Wygląd fizyczny: Heimdall jest wysokim młodym Serpensem, o jasnoniebieskich łuskach i błękitnych oczach. Nie posiada żadnych znaków charakterystycznych, ale na szyi zawsze nosi medalion otrzymany od ojczyma – na szczęście. Medalion podobno przedstawia starożytną runę przynoszącą szczęście.
Przeszłość i opis: Heimdall urodził się w małym mieście na obrzeżach jego ojczyzny. Kiedy był jeszcze bardzo mały jego rodzinna miejscowość została napadnięta przez gogi, które doszczętnie spaliły wioskę. Jego rodzinie szczęśliwie udało się umknąć z pogromu i przenieść się do większego miasta. Z czasu kiedy żył na wsi pamięta bardzo niewiele. W parę miesięcy po przeprowadzce zmarł jego ojciec a matka związała się z innym mężczyzną który był magiem. Od razu zafascynowało to Heimdalla, który podziwiał z jaką łatwością wszystko przychodziło jego ojczymowi. To nad czym ojciec męczył się długi czas ojczym rozwiązywał w parę chwil. Młody Serpens bardzo wiele nauczył sie od niego, aż w końcu, kiedy przyszedł na to właściwy czas skierował swe kroki do akademii magii aby doskonalić swe umiejętności. Od tego momentu całe jego życie zostało podporządkowane jednemu celowi. Stale się doskonalić i zdobyć jak największą wiedzę magiczną. Kiedy skończył akademię z najwyższą oceną postanowił doskonalić się sam. Posłuchał rad swego ojczyma i wyruszył w świat szukać wiedzy i umiejętności.
Profesja: Mag
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 0
Ogólne: 200 (wliczono 200 expa za 2 punkty atrybutów)
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 13 / 4
Siła..............: 9 / 3
Kondycja.....: 13 / 4
Percepcja....: 13 / 4
Inteligencja.: 22 / 6
Charyzma....: 9 / 3
UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna:
- Magia Żywiołów - Wody Poziom 1 - Stopień = INT:6 + Poz.1 = Stopień 7
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT:6 + Poz.1 = k20 + 7
Rzucanie Zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 INT):2 + (0,5 PER):2 + Poz.1 = k20 + 5
Władanie Kijem Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):2 + Poz.1 = k20 + 3
Zwiększona mana Poziom 1
DZIEDZINY WIEDZY
- Magia (nowicjusz)
- Astrologia (nowicjusz)
- Dragologia (nowicjusz)
- Demonologia (nowicjusz)
- Etykieta (nowicjusz)
- Geografia Świata (nowicjusz)
- Anatomia (nowicjusz)
- Polityka (nowicjusz)
EKWIPUNEK
(Razem: 8,2 kg)
- 6 ZM
Ubranie:
(1 kg)
- Płaszcz z kapturem - 1 kg
Broń:
(2 kg)
Jo: Obr: k4 + 4 Tra: 0 Op: -4 Waga: 2 kg
Magiczne wyposażenie:
Mikstury i Trucizny:
Inne:
(5,2 kg)
- Medalion - 0,1 kg
Plecak podróżny - 5,1 kg
- 2x Bandaż - 0,4 kg
- Maść lecznicza (10 porcji) - 0,2 kg
- Mapa Sorii - 0,1 kg
- Pióro i fiolka atramentu - 0,1 kg
- Arkusz papieru (20 kartek formatu A4) - 0,1 kg
- Koc - 1 kg
CZARY
+Wodny Prąd+
Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: -
Szkoły Magii: Wody
Zasięg: 30 m + 10 / 3 stopnie
Trudność Rzucenia: Obrona
Komponenty: Werbalny, Somatyczny
Efekt: Obrażenia od wody : K10 + 1 / stopnień
Opis: Mag wystrzeliwuję promień wody celując w wybranego wroga i zadając mu tym samym obrażenia
Specjalne cechy
* Naturalny pancerz (smocza łuska) - +2 do Pancerza
* Naturalna broń (szpony) - k4 obrażeń na rękę (2 ataki na ture)
* Skrzydła
* Nie może używać zbroi
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum