TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Fagin / Valrin Rednow
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-12-15, 22:52   Fagin / Valrin Rednow

Imię gracza: Fagin

Imię bohatera: Valrin Rednow

Rasa: Człowiek

Wygląd fizyczny:
Valrin nie jest zbyt wysoki, mierzy 175 cm wzrostu. Plecy i barki ma dosyć szerokie, choć nie na tyle by spowolniało to jego ruchy. Zbudowany jest jak typowy łotrzyk - umięśnione ręce, całkiem dobrze wyrzeźbione plecy, klatka piersiowa i brzuch. Jeśli jednak chodzi o warunki fizyczne, najbardziej rozwinięte są nogi (bowiem wiele to razy uciekał przed walką). Włosy zaczesane ma do tylu, choć często kilka niesfornych pasem opada mu na twarz. Zarost wygolony jest w krótką kozią bródkę oraz baczki kończące się w połowie ucha. Valrin nie znosi nosić na głowie kapturów. Jedyne co toleruje na głowie to kapelusz z kaczym piórkiem.


Przeszłość i opis:
Valrin urodził się w stolicy ludzkiego królestwa - w Dorienburgu. Jego ojciec - Enouvi - był jednym z oficerów garnizonu miasta, matka zaś - Deshawia - prostą karczmarką. Od najmłodszych lat ojciec uczył go walki orężem jedno oraz dwuręcznym, taka walka jednak nie przypadła do gustu młodemu Valrinowi. Chłopak wychowywał się w dużej rodzinie - miał dwóch starczych braci oraz młodszą siostrę. Prawdopodobnie dzięki temu dobrze dogaduje się z innymi ludźmi, choć niektórzy powiadaja, że urok odziedziczył po matce. Ojciec był ciągle nieobecny, pracował bowiem na utrzymanie wielkiej rodziny. Matka również pracowała, często wiec chłopak zostawał pod opieką rodzeństwa. Prawdopodobnie fakt ten sprawił, że przez resztę życia był nieporządny i niezdyscyplinowany.Ulubioną zabawą jego i jego rodzeństwa była gra w karty i kości. W wieku 4 lat posłano go do szkoły prowadzonej przez kapłanów Dariona. Uczył się tam pisania, czytania, retoryki, oraz wiedzy o religii. O ile jednak za młodu wierzył w każde słowo wypowiedziane przez kapłana, to później doszedł do wniosku, że żaden bóg nie istnieje. Do dnia dzisiejszego pozostaje ateistą. W wieku dwudziestu lat jego ojciec zginął trafiony bełtem rabusia w kark. Mężczyzna postanawia wypełnić wolę ojca - wstępuje do wojska. W jednostce uczony jest wielu stylów walki, spodobał mu się jednak styl wykorzystujący różnie dźwignie i chwyty bez broni. Nie rozwijał się jednak w tym kierunku, rozpoczął żmudną naukę strzelania z łuku i szermierki.
Po roku jednak wyleciał z powodu łamania regulaminu. Pozostało w nim jednak zamiłowanie do wojny i bitew. Zainteresowanie to rozwijał we własnym zakresie, czytając odpowiednie księgi. Z racji iż nie był nauczony żadnego rzemiosła, ani nie był niczyim czeladnikiem, zaczął zarabiać na życie kradzieżą. Porzuca jednak ten sposób zarabiania bojąc się możliwości złapania. Dalej więc wykorzystuje swój naturalny talent - gra w karty, oszukując przy tym ile się da. Z racji przebywania w karczmach i domach hazardowych wpada w złe towarzystwo. Ulbert, jego rówieśnik wprowadził go w światek przestępczy. Początkowo Valrin pracował jako chłopiec na posyłki w lokalnym karterze przestępczym, dzięki jednak swojej elokwencji i sprytowi szybko piął się w górę. Organizacja przestępcza kontynuowała jego naukę walki. Nauczył się też rzucania nożami. Uczestniczył w napadach na karawany, „przesłuchaniach” jeńców oraz transakcjach z innymi kartelami. W końcu został kimś w rodzaju pośrednika między zwykłymi pionkami a ludźmi którzy wprawiali wszystko w ruch. Wtedy to został złapany przez straż. W niewoli bez skrupułów wydał wszystkich współpracowników, unikając tym samym konsekwencji. Po tych incydentach opuścił rodzinne miasto w obawie przez zemstą swoich niedawnych przyjaciół. Dnia dzisiejszego ma 30 lat.


Profesja: Złodziej

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 20
Ogólne: 920


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 16 / 4
Siła..............: 10 / 3
Kondycja.....: 10 / 3
Percepcja....: 15 / 4
Inteligencja.: 12 / 3
Charyzma....: 16 / 4


ŻYCIE
Próg życia: 14
Regeneracja: 1

MANA
Ilość many: 18
Odnawianie many: 2


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 16
Skille / Magia / Zbroja: +1 / + / -
Inicjatywa Całkowita: 17

Obrona bazowa: 14
Unik / Tarcza / Zbroja: 14 / - / 19

Roztropność: 12
Siła woli: 10
Wytrwałość: 9

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 12 / 24 / 36 / 48 m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 kg / 110 kg
Obecny: 25,5 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Czytanie i Pisanie
Taniec ostrzy
Zabójstwo

UMIEJĘTNOŚCI
Akrobatyka Poziom 1 - Test = k20 + ZWN: 4 + Poz.1 = k20 + k20 + 5
Kradzież Kieszonkowa Poziom 1 - Test = k20 + ZWN:4 + Poz.1 = k20 + 5
Władanie Krótkim Mieczem Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 ZWN):2 + Poz.3 = k20 + 5
Władanie Nożami do Rzucania Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 PER):2 + Poz.2 = k20 + 4
Ulepszona inicjatywa Poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY
- Anatomia (nowicjusz)
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Gotowanie i kuchnia (nowicjusz)
- Historia wojen (nowicjusz)
- Wycena (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 25,5 kg)

Mała sakiewka:
__Właściwości: Pojemność 30 Złotych Monet
- 23 ZM
- 5 S

Ubranie:
(5,8 kg)

- Ciężkie buty wojskowe - 1,7 kg
- Spodnie w kolorze piasku - 1 kg
- Wełniana czarna koszula - 0,8 kg
- Ciężka skórzana kurta z kołnierzem - 2 kg

Broń:
(4,7 kg)

Krótki Miecz: Obr: k8 (k8 + 3) Tra: +2 (k20 +6) Op: -2 Waga: 3 kg
Sztylet: Obr: k6 (k6 + 3) Tra: +3 (k20 -1) Op: -4 Waga: 0,2 kg
10x Prymitywny Nóż do Rzucania: Obr: k10 (k10 + 3) Tra: 0 (k20 - 4) Zasięg: 12m Waga: 1,5 kg

Zbroja:
(5,2 kg)

Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Skórzane Rękawice: Pok: +1 Waga: 0,2 kg

Magiczne wyposażenie:

Mikstury i Trucizny:

Inne:
(9,7 kg)

Plecak podróżny - 9,7 kg
- Bukłak na wodę (1l)
- Mapa Sorii - 0,1 kg
- 4x Żywnościowe Racje - 1 kg
- Samorodek złota z domieszką miedzi "Złote Jaja" - 0,2 kg
- Część kolekcji rud (8 fragmentów)- 2 kg
- Piwo (1l) - 1 kg
- Arkusz papieru (20 kartek formatu A4) - 0,1 kg
- Pióro i fiolka atramentu - 0,1 kg

CZARY

Specjalne cechy

Sesje
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2009-06-18, 20:33, w całości zmieniany 9 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group