Wygląd fizyczny: Kaeril to niski (170 cm) Drow, wchodzący w wiek dorosły (100 lat), o niemal całkowicie czarnej skórze i długich śnieżnobiałych włosach. Na jego ciele prawie nie ma znaków spędzenia całego życia w Mroczej Puszczy. Sporadyczne szramy, głównie na nogach i torsie, spowodowane ciągłą walką z morderczymi roślinami i drapieżnikami o przeżycie, są niemal niezauważalne. Jedyny szczegół na twarzy elfa to ślady pazurów przechodzące przez lewy polik, pamiątka z dzieciństwa. Kaeril posiada rzadsze u tej rasy ciemne tęczówki.
Przeszłość i opis: Kaeril Maaren, Czystej krwi Mroczny elf, urodził się 20 roku 1409. Od tego dnia szkolony był na wojownika. Przez rodzinę, przez życie a głównie przez Mroczną Puszczę. Mimo czystości krwi był bardzo nisko położony w społeczeństwie. Nigdy nie należał do żadnej organizacji czy klanu. Zawsze sam, zawsze przeciwko panującym opiniom. Żyjąc daleko od stolicy nauczył się żyć po swojemu. Każdy był jego wrogiem, jedni mniejszymi, drudzy większymi (tymi z pewnością były leśne elfy). Kaeril nigdy nie uczył się czegoś innego niż walczyć i jak przetrwać, natomiast pisania nauczył się przypadkiem. Jako młody elf nie miał za wielu przyjaciół, zresztą tak jak i w życiu dorosłym. W rzeczywistości tylko jednego. Często zadawał sobie pytanie „Czy może już czas opuścić Mroczną puszczę?”. I stało się. Wyruszył ze swoim przyjacielem, który został zasztyletowany po pijanemu. Od tej pory każda wizyta w tawernie mu to przypomina...
Profesja: Wojownik
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 700
Ogólne: 700
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 18 / 5
Siła..............: 16 / 4
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 13 / 4
Inteligencja.: 10 / 3
Charyzma....: 10 / 3
UMIEJĘTNOŚCI
Władanie długim mieczem Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):2 + Poz.1 - 1 = k20 +2
Ulepszona inicjatywa Poziom 1
Żywotność Poziom 1
DZIEDZINY WIEDZY
- Wycena (nowicjusz)
- Anatomia (nowicjusz)
EKWIPUNEK
(Razem: 2,2 kg)
Ubranie:
(2,2 kg)
- Koszula lniana - 0,2 kg
- Przetarte skórzane spodnie - 1 kg
- Buty ze skóry - 1 kg
Broń:
Zbroja:
Magiczne wyposażenie:
Mikstury i Trucizny:
Inne:
CZARY
Specjalne cechy
* Senność po piwie
* Doskonałe widzenie w ciemności
* Światłowstręt - Na słońcu dostają modyfikator -2 do wszystkich rzutów
* Utrata Pamięci - Wszystkie teksty umiejętności i zdolności -1
* Modyfikator do zwinności -2, kondycji -2 i siły -1
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum