TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Syoo / Seel Dracan
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-06-24, 17:28   Syoo / Seel Dracan




Imię gracza: Syoo

Imię bohatera: Seel Dracan

Rasa: Mroczny Elf

Wygląd fizyczny:
Seel to wysoki, drow o jasnoszarych włosach i ciemnej, wpadającej w czerń, skórze. Nosi się w bieli, bądź zieleni. Nie lubi zbytku, więc ubiera się skromnie, niemal bez ozdób.


Przeszłość i opis:
„Ciemność przeszyła złota błyskawica, a na Puszczę Wiecznej Nocy spłynął deszcz, oczyszczając zbrukaną krwią ścieżkę. Wśród cieni poruszających się po okolicy, przemykał jeden mroczniejszy od wszystkich innych. Mroczniejszy i zimniejszy niż cokolwiek innego...
„Krrreww...” tłukła się myśl w głowie Drowa. Doszedł do wniosku, że uwielbia patrzeć na wijące się w agonii ciała, owinięte w całun ciepłej, parującej na mrozie krwi. Wciąż słyszał ryki ostatniej ofiary i jej „błagania o litość” (na tyle, na ile druid mógł rozpoznać w zwierzęcym ryku coś takiego). Obdarta ze skóry, martwa, acz nadal wstrząsana skurczami warfka wyglądała według niego dużo zabawniej niż przedtem. Widok samicy w takim stanie nie obudził w nim nawet cienia litości. Jej masywne niegdyś nogi, które teraz bardziej przypominały bezkształtną, ciemnoczerwoną masę przeplatających się w upiornym tańcu mięśni, skręcających się co chwila podczas pośmiertnych dreszczy, jej zakrwawiony, niemal rozwleczony na śniegu tułów i zastygły w przerażającym grymasie pysk, wydawały się nie robić najmniejszego wrażenia na druidzie. Wręcz przeciwnie: pochylił sie nad tym co zostało ze zwierzęcia, po czym zaczął zlizywać zasychającą już krew na jej szyi, zafascynowany wonią śmierci. Gęsta już, karminowa substancja smakowała mu i podsycała w nim chęć zabijania. - Taaak... O taakk... - wychrypiał sam do siebie i zachichotał tym swoim złowieszczym śmiechem. Na koniec, bez krzty sentymentu, rozdarł ciało warfki tak, że mało prawdopodobne było to, by ktokolwiek rozpoznał czym była. Ba! W tym stanie wręcz niemożliwym było zidentyfikowanie tego, czy w ogóle kiedykolwiek była czymś żywym.
Seel wbiegł między drzewa, w kierunku wzgórza, z którego miał doskonały widok na Lithius. Stojąc na wzniesieniu, wśród drzew, wpatrywał się w miasto. - Kap, kap, płynie krew... - zachichotał sam do siebie i oblizał swoją pokrytą krwią rękę. - No, Seel, teraz naprawdę jesteś jak reszta Twoich braci, „Żołnierzyku”... - Zostaw mnie! - warknął jakby zupełnie inny, acz wydobywający się z tych samych ust głos i druid osunął się na kolana, przycisnąwszy nadal zakrwawione dłonie do uszu. - Coś ty ze mną zrobił?! - Dość drobne ciało Mrocznego Elfa, szarpało się na ziemi niemiłosiernie. Płakał i zanosił się śmiechem na przemian...
Po wielu długich minutach potwornego bólu psychicznego, Seel podniósł się z trudem i spojrzał melancholijnie na miasto. Na rękach wciąż widniały ślady krwi, jednak ze srebrno-fioletowych oczu emanował teraz smutek i współczucie, a na policzkach lśniły małe, przeźroczyste kropelki – Dlaczego ja...? - wyszeptał i rzucił się biegiem wgłąb lasu, chcąc jak najszybciej uciec od własnej przeszłości...
To chyba najlepiej obrazuje osobowość tej postaci... Seel ma najzwyczajniej rozdwojenie jaźni i popada w skrajności. Wrażliwy niemal druid-drow, którego natura raczej nie kwalifikuje na przykładnego przedstawiciela swojej rasy z racji jego charakteru, a zaraz potem sadystyczny morderca czegokolwiek, co żyje. Facet ma ze sobą problemy, ot co i jak tu nie mieć drowów za jedną z najgroźniejszych ras...?


Profesja: Druid

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Ogólne: 0

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 20 / 6
Siła..............: 10 / 3
Kondycja.....: 14 / 4
Percepcja....: 10 / 3
Inteligencja.: 17 / 5
Charyzma....: 12 / 3


ŻYCIE
Próg życia: 22
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 30
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 17
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 17

Obrona bazowa: 14
Unik / Tarcza / Zbroja: 14 / - / -

Roztropność: 12
Siła woli: 17
Wytrwałość: 12

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 13 / 26 / 39 / 52 m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 kg / 110 kg
Obecny: 7,4 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / - / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Zmiennokształtny (Warf)


UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna:
- Magia ziemi Poziom 1 - Stopień = INT:5 + Poz.1 = Stopień 6
Tropienie Poziom 1 - Test = k20 + PER:3 + Poz.1 = k20 + 4
Władanie pazurami i kłami Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):3 + Poz.1 = k20 + 4
Ulepszona siła woli Poziom 1
Pomoc natury Poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Dzikie zwierzęta (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Architektura (nowicjusz)
- Botanika (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 7,4 kg)

- 1 ZM

Ubranie:
(1,8 kg)

- Biała koszula z haftowanym zielonym wzorem - 0,3 kg
- Zielone spodnie z haftowanym białym wzorem - 0,5 kg
- Zielona opończa z kapturem - 1 kg

Broń:
(1 kg)

2x Jur: Obr: k4 Tra: +4 (k20) Op: -5 Waga: 1 kg

Zbroja:

Magiczne wyposażenie:

Mikstury i Trucizny:

Inne:
(4,6 kg)

Plecak podróżny - 3,2 kg - 2 ZM
- Nitrogliceryna (Fiolka) - - 0,1 kg - 4 ZM
- 5x Żywnościowe Racje - 1 kg - 2 ZM
- Słabe Zioła Lecznicze - 0,2 kg - 1 ZM
- Słaba Trucizna (Siła 18) - 0,1 kg - 2 ZM


CZARY

+Oplątanie+

Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: K3 tur +1 / 3 stopnie
Zasięg: 20 m + 5 / 3 stopnie
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 2 / 3 stopnie.
Wymagane Składniki: Roślina (dowolna)

Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła

Specjalne cechy
* Doskonałe widzenie w ciemności
* Światłowstręt - Na słońcu dostają modyfikator -2 do wszystkich rzutów.

Sesje
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group