Wygląd fizyczny: Seel to wysoki, drow o jasnoszarych włosach i ciemnej, wpadającej w czerń, skórze. Nosi się w bieli, bądź zieleni. Nie lubi zbytku, więc ubiera się skromnie, niemal bez ozdób.
Przeszłość i opis: „Ciemność przeszyła złota błyskawica, a na Puszczę Wiecznej Nocy spłynął deszcz, oczyszczając zbrukaną krwią ścieżkę. Wśród cieni poruszających się po okolicy, przemykał jeden mroczniejszy od wszystkich innych. Mroczniejszy i zimniejszy niż cokolwiek innego...
„Krrreww...” tłukła się myśl w głowie Drowa. Doszedł do wniosku, że uwielbia patrzeć na wijące się w agonii ciała, owinięte w całun ciepłej, parującej na mrozie krwi. Wciąż słyszał ryki ostatniej ofiary i jej „błagania o litość” (na tyle, na ile druid mógł rozpoznać w zwierzęcym ryku coś takiego). Obdarta ze skóry, martwa, acz nadal wstrząsana skurczami warfka wyglądała według niego dużo zabawniej niż przedtem. Widok samicy w takim stanie nie obudził w nim nawet cienia litości. Jej masywne niegdyś nogi, które teraz bardziej przypominały bezkształtną, ciemnoczerwoną masę przeplatających się w upiornym tańcu mięśni, skręcających się co chwila podczas pośmiertnych dreszczy, jej zakrwawiony, niemal rozwleczony na śniegu tułów i zastygły w przerażającym grymasie pysk, wydawały się nie robić najmniejszego wrażenia na druidzie. Wręcz przeciwnie: pochylił sie nad tym co zostało ze zwierzęcia, po czym zaczął zlizywać zasychającą już krew na jej szyi, zafascynowany wonią śmierci. Gęsta już, karminowa substancja smakowała mu i podsycała w nim chęć zabijania. - Taaak... O taakk... - wychrypiał sam do siebie i zachichotał tym swoim złowieszczym śmiechem. Na koniec, bez krzty sentymentu, rozdarł ciało warfki tak, że mało prawdopodobne było to, by ktokolwiek rozpoznał czym była. Ba! W tym stanie wręcz niemożliwym było zidentyfikowanie tego, czy w ogóle kiedykolwiek była czymś żywym.
Seel wbiegł między drzewa, w kierunku wzgórza, z którego miał doskonały widok na Lithius. Stojąc na wzniesieniu, wśród drzew, wpatrywał się w miasto. - Kap, kap, płynie krew... - zachichotał sam do siebie i oblizał swoją pokrytą krwią rękę. - No, Seel, teraz naprawdę jesteś jak reszta Twoich braci, „Żołnierzyku”... - Zostaw mnie! - warknął jakby zupełnie inny, acz wydobywający się z tych samych ust głos i druid osunął się na kolana, przycisnąwszy nadal zakrwawione dłonie do uszu. - Coś ty ze mną zrobił?! - Dość drobne ciało Mrocznego Elfa, szarpało się na ziemi niemiłosiernie. Płakał i zanosił się śmiechem na przemian...
Po wielu długich minutach potwornego bólu psychicznego, Seel podniósł się z trudem i spojrzał melancholijnie na miasto. Na rękach wciąż widniały ślady krwi, jednak ze srebrno-fioletowych oczu emanował teraz smutek i współczucie, a na policzkach lśniły małe, przeźroczyste kropelki – Dlaczego ja...? - wyszeptał i rzucił się biegiem wgłąb lasu, chcąc jak najszybciej uciec od własnej przeszłości...
To chyba najlepiej obrazuje osobowość tej postaci... Seel ma najzwyczajniej rozdwojenie jaźni i popada w skrajności. Wrażliwy niemal druid-drow, którego natura raczej nie kwalifikuje na przykładnego przedstawiciela swojej rasy z racji jego charakteru, a zaraz potem sadystyczny morderca czegokolwiek, co żyje. Facet ma ze sobą problemy, ot co i jak tu nie mieć drowów za jedną z najgroźniejszych ras...?
Profesja: Druid
DOŚWIADCZENIE Aktualne: 0
Ogólne: 0
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 20 / 6
Siła..............: 10 / 3
Kondycja.....: 14 / 4
Percepcja....: 10 / 3
Inteligencja.: 17 / 5
Charyzma....: 12 / 3
UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna:
- Magia ziemi Poziom 1 - Stopień = INT:5 + Poz.1 = Stopień 6
Tropienie Poziom 1 - Test = k20 + PER:3 + Poz.1 = k20 + 4
Władanie pazurami i kłami Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):3 + Poz.1 = k20 + 4
Ulepszona siła woli Poziom 1
Pomoc natury Poziom 1
DZIEDZINY WIEDZY
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Dzikie zwierzęta (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Architektura (nowicjusz)
- Botanika (nowicjusz)
EKWIPUNEK
(Razem: 7,4 kg)
- 1 ZM
Ubranie:
(1,8 kg)
- Biała koszula z haftowanym zielonym wzorem - 0,3 kg
- Zielone spodnie z haftowanym białym wzorem - 0,5 kg
- Zielona opończa z kapturem - 1 kg
Broń:
(1 kg)
2x Jur: Obr: k4 Tra: +4 (k20) Op: -5 Waga: 1 kg
Zbroja:
Magiczne wyposażenie:
Mikstury i Trucizny:
Inne:
(4,6 kg)
Plecak podróżny - 3,2 kg - 2 ZM
- Nitrogliceryna (Fiolka) - - 0,1 kg - 4 ZM
- 5x Żywnościowe Racje - 1 kg - 2 ZM
- Słabe Zioła Lecznicze - 0,2 kg - 1 ZM
- Słaba Trucizna (Siła 18) - 0,1 kg - 2 ZM
CZARY
+Oplątanie+
Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: K3 tur +1 / 3 stopnie
Zasięg: 20 m + 5 / 3 stopnie
Szkoły Magii: Żywiołów – Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 2 / 3 stopnie.
Wymagane Składniki: Roślina (dowolna)
Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła
Specjalne cechy
* Doskonałe widzenie w ciemności
* Światłowstręt - Na słońcu dostają modyfikator -2 do wszystkich rzutów.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum