TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Namron / War Craftsson
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-06-07, 14:01   Namron / War Craftsson

Imię gracza: Namron

Imię bohatera: War Craftsson

Rasa: Ork

Wygląd fizyczny:
Jak na orka jest średniego wzrostu, ok. sześć i pół stopy, jest dość dobrze zbudowany. Ma szare włosy sięgające do ramion i zieloną skórę, która podkreśla żółty kolor jego oczu. Na twarzy nosi często niewielki zarost, którą zdobi również blizna na oku i kilka kolczyki, z czego jeden w nosie a reszta w uszach Całość dopełniają cofnięte czoło wystająca żuchwa i długie wystające dolne kły.

Przeszłość i opis:
War był synem sławnego wojownika, Crafta Tragnarssona, Członka rady starszych i zastępcy wodza. Niestety zginął on od zatrutej strzały srebrnych elfów na początku wojny z tą rasą. War, wychowywany przez ojca na przyszłego dowódcę, od dziecka odznaczał się dużą inteligencją. Kiedy ujawniły się jego zdolności, został odesłany do lokalnego szamana, gdzie zaczął zgłębiać tajniki swej mocy. Żyło mu się dobrze, dopóki nie wybuchła wojna ze srebrnymi elfami, na której zginął jego ojciec oraz gdzie został oddelegowany mistrz, a co za tym idzie również uczeń znalazł się na froncie. Kiedy po raz pierwszy zobaczył takie zbiegowisko orków jak w Grontuk Brand, zdał sobie sprawę jaką siłę mogą stanowić orki razem. Postanowił zjednoczyć kilka plemion i wybudować nowe, potężne miasto – państwo w górach na północy Sorii. Twierdzę, której nikt nie zdobędzie i gdzie objawi się prawdziwa potęga orków…
Ale to dość odległe plany.


Profesja: Mag

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: -200
Ogólne: -200

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 12 / 3
Siła..............: 13 / 3
Kondycja.....: 11 / 4
Percepcja....: 13 / 4
Inteligencja.: 18 / 5
Charyzma....: 14 / 4


ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 36
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 13
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 13

Obrona bazowa: 10
Unik / Tarcza / Zbroja: 10 / - / -

Roztropność: 14
Siła woli: 16
Wytrwałość: 12

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 9 / 18 / 27 / 36 m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 70 kg / 140 kg
Obecny: 21,61 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / - / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Berseker
Mistycyzm
Czytanie i pisanie

UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna:
- Magia transfiguracji Poziom 1 - Stopień = INT:5 + Poz.1 = Stopień 6
Władanie Sztyletem Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):1 + Poz.1 = k20 + 2
Rzucanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 INT):2 + (0,5 PER):2 + Poz.1 = k20 + 5
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT:5 + Poz.1 = k20 + 6
Zwiększona mana Poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY
- Alchemia (nowicjusz)
- Wycena (nowicjusz)
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Polityka (nowicjusz)
- Anatomia (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Historia wojen (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 21,61 kg)

Mała sakiewka - 0,01/1,21 kg
- 3 S

Ubranie:
(4 kg)

- Płaszcz wełniany z kapturem - 1 kg
- Buty skórzane na twardej podeszwie - 0,8 kg
- Spodnie skórzane brązowe (postrzępione) - 0,7 kg
- Koszula lniana szara (niegdyś biała postrzępiona) - 0,3 kg
- Metalowy pasek, kolor: metalik - 1 kg
- Barie wełniane szare - 0,2 kg

Broń:
(0,2 kg)

Sztylet: Obr: k6 Tra: +3 Op: -4 Waga: 0,2 kg

Zbroja:
(5 kg)

Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg

Magiczne wyposażenie:

Wisior w postaci słońca wykonany z czerwonego kryształu - niezidetyfkowany

Mikstury i Trucizny:
(0,4 kg)

Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,2 kg
Mała Mikstura Many - 0,2 kg
Mikstura z tęczowym płynem - nieznane efekty

Inne:
(12 kg)


Plecak podróżny - 12 kg
- Koc - 1 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Bukłak na wodę (1l)
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- 3x Żywnościowe Racje - 3 kg
- 3x Bandaż - 0,6 kg
- Igła i sterylizowane nici (10m) - 0,1 kg
- Lina (12m) - 2,4 kg
- Hak do wspinaczki - 1 kg

Książki:
"Demony i pochodne, analiza" Horeliusa Teriona Derkon.
"Kryształy - magia, przeznaczenie, poszukiwanie i unikaty" - arcymag Heriolon z Broln.
"Krwawe słońce - kryształ unikat - dodatek" - arcymag Heriolon z Broln.

CZARY

+Słaba transfiguracja minerału+

Poziom: 1
Koszt Many: 6 - 3 = 3
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Trwania: -
Zasięg: Dotyk
Szkoły Magii: Transfiguracji
Efekt: Zmienia dowolnie kształt minerału nie cięższego niż 1 kg / 3 stopnie

Opis: Mag dotyka minerału, ten zaś zaczyna zmieniać swój kształt wedle uznania rzucającego czar.

Specjalne cechy

Sesje
Ostatnio zmieniony przez pierreau 2008-10-14, 14:29, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group