Wygląd fizyczny: Jak na orka jest średniego wzrostu, ok. sześć i pół stopy, jest dość dobrze zbudowany. Ma szare włosy sięgające do ramion i zieloną skórę, która podkreśla żółty kolor jego oczu. Na twarzy nosi często niewielki zarost, którą zdobi również blizna na oku i kilka kolczyki, z czego jeden w nosie a reszta w uszach Całość dopełniają cofnięte czoło wystająca żuchwa i długie wystające dolne kły.
Przeszłość i opis: War był synem sławnego wojownika, Crafta Tragnarssona, Członka rady starszych i zastępcy wodza. Niestety zginął on od zatrutej strzały srebrnych elfów na początku wojny z tą rasą. War, wychowywany przez ojca na przyszłego dowódcę, od dziecka odznaczał się dużą inteligencją. Kiedy ujawniły się jego zdolności, został odesłany do lokalnego szamana, gdzie zaczął zgłębiać tajniki swej mocy. Żyło mu się dobrze, dopóki nie wybuchła wojna ze srebrnymi elfami, na której zginął jego ojciec oraz gdzie został oddelegowany mistrz, a co za tym idzie również uczeń znalazł się na froncie. Kiedy po raz pierwszy zobaczył takie zbiegowisko orków jak w Grontuk Brand, zdał sobie sprawę jaką siłę mogą stanowić orki razem. Postanowił zjednoczyć kilka plemion i wybudować nowe, potężne miasto – państwo w górach na północy Sorii. Twierdzę, której nikt nie zdobędzie i gdzie objawi się prawdziwa potęga orków…
Ale to dość odległe plany.
Profesja: Mag
DOŚWIADCZENIE Aktualne:-200 Ogólne:-200
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 12 / 3
Siła..............: 13 / 3
Kondycja.....: 11 / 4
Percepcja....: 13 / 4
Inteligencja.: 18 / 5
Charyzma....: 14 / 4
UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna:
- Magia transfiguracji Poziom 1 - Stopień = INT:5 + Poz.1 = Stopień 6
Władanie Sztyletem Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):1 + Poz.1 = k20 + 2
Rzucanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 INT):2 + (0,5 PER):2 + Poz.1 = k20 + 5
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT:5 + Poz.1 = k20 + 6
Zwiększona mana Poziom 1
DZIEDZINY WIEDZY
- Alchemia (nowicjusz)
- Wycena (nowicjusz)
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Polityka (nowicjusz)
- Anatomia (nowicjusz)
- Geografia świata (nowicjusz)
- Historia wojen (nowicjusz)
EKWIPUNEK
(Razem: 21,61 kg)
Mała sakiewka - 0,01/1,21 kg
- 3 S
Ubranie:
(4 kg)
- Płaszcz wełniany z kapturem - 1 kg
- Buty skórzane na twardej podeszwie - 0,8 kg
- Spodnie skórzane brązowe (postrzępione) - 0,7 kg
- Koszula lniana szara (niegdyś biała postrzępiona) - 0,3 kg
- Metalowy pasek, kolor: metalik - 1 kg
- Barie wełniane szare - 0,2 kg
Broń:
(0,2 kg)
Sztylet: Obr: k6 Tra: +3 Op: -4 Waga: 0,2 kg
Zbroja:
(5 kg)
Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Magiczne wyposażenie:
Wisior w postaci słońca wykonany z czerwonego kryształu - niezidetyfkowany
Mikstury i Trucizny:
(0,4 kg)
Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,2 kg
Mała Mikstura Many - 0,2 kg
Mikstura z tęczowym płynem - nieznane efekty
Inne:
(12 kg)
Plecak podróżny - 12 kg
- Koc - 1 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Bukłak na wodę (1l)
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- 3x Żywnościowe Racje - 3 kg
- 3x Bandaż - 0,6 kg
- Igła i sterylizowane nici (10m) - 0,1 kg
- Lina (12m) - 2,4 kg
- Hak do wspinaczki - 1 kg
Książki:
"Demony i pochodne, analiza" Horeliusa Teriona Derkon.
"Kryształy - magia, przeznaczenie, poszukiwanie i unikaty" - arcymag Heriolon z Broln.
"Krwawe słońce - kryształ unikat - dodatek" - arcymag Heriolon z Broln.
CZARY
+Słaba transfiguracja minerału+
Poziom: 1
Koszt Many: 6 - 3 = 3
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Trwania: -
Zasięg: Dotyk
Szkoły Magii: Transfiguracji
Efekt: Zmienia dowolnie kształt minerału nie cięższego niż 1 kg / 3 stopnie
Opis: Mag dotyka minerału, ten zaś zaczyna zmieniać swój kształt wedle uznania rzucającego czar.
Specjalne cechy
Sesje
Ostatnio zmieniony przez pierreau 2008-10-14, 14:29, w całości zmieniany 3 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum