TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Słowniczek Gracza
Autor Wiadomość
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2008-04-30, 16:56   Słowniczek Gracza

Niniejsza praca jest przewodnikiem po świecie Tales and Legends i wyjaśnia zasady jakimi powinni kierować się gracze, którzy uczestniczą w grze. Lektura powinna ułatwić także rozpoczęcie gry osobom, które pierwszy raz odwiedzają podobne forum lub jeszcze nie nabrały doświadczenia. Niekiedy nawet doświadczeni gracze powinni zapoznać się z niektórymi informacjami, chociaż znają je z praktyki, to tutaj będą nazwane po imieniu.

Nie ma obowiązku czytać całego prezentowanego materiału. Jest on podzielony na artykuły, aby każdy mógł przeczytać tylko to co go interesuje.


Informacje Ogólne


RPG
RPG, czyli ,,Role-Playing Game", jest to gra fabularna, którą nazywa się czasem grą wyobraźni. Uczestnicy gry wcielają się w fikcyjne postacie, które żyją w fikcyjnym świecie. Celem graczy jest pokierowanie swych postaci w taki sposób, aby spełniły one swoje cele, przy zachowaniu reguł systemowych i fabuły świata w którym żyją. Gra jest prowadzona przez Mistrza Gry, któremu gracze są zawsze podlegli.


Tales and Legends
TaL jest grą fabularną. Fabuła gry rozgrywa się w na kontynencie zwanym Sorią. Wraz z systemem gry, TaL stanowi samodzielną grę, której twórcami są administratorzy i moderatorzy obsługujący forum.


System
Systemem jest nazwana mechanika gry. Są to zależności między statystykami, elementami losowymi i modyfikatorami testów, których zadaniem jest oddanie realiów gry i określenie granic możliwości działał postaci żyjących w świecie gry.


Mistrz Gry
Mistrz Gry jest wszechwiedzącym narratorem opowieści, sędzią, oskarżycielem i obrońcą. Wprowadza on postacie graczy w świat, który jest mu podległy i stawia przed nimi problemy, które muszą oni rozwiązać. Każdy MG ma swój styl prowadzenia gry, swoje koncepcje, co lepsi mają nawet własne scenariusze. Decyzje MG w grach są zawsze ostateczne i nie podlegają dyskusjom, a w większości przypadków nie wolno ich także zaskarżać.


Gracz; Postać Gracza
Graczem jest użytkownik forum, który posiada swoją postać. Gracz decyduje o działaniach swej postaci, jest odpowiedzialny za jej charakter i rolę jaką pełni w świecie.



Wejście do gry


Podanie
Nim otrzymasz akceptację na stworzenie postaci i rozpoczęcie gry, będziesz sprawdzony pod kątem możliwości. Sesje, które pojawiają się na forum muszą mieć klimat i być chętnie czytane. Nie można więc dopuszczać do gry osób, które będą grały w sposób nieciekawy i zajmowały tym Mistrzów Gry, którzy mogliby wtedy prowadzić sesje lepszym graczom i tworzyć coś godnego uwagi. Aby podania było zaakceptowane musi być napisane w odpowiedni sposób. Niekiedy całkowicie dobrze napisane podanie może zostać odrzucone, a to tylko dlatego, aby sprawdzić, czy gracz jest na tyle cierpliwy, aby napisać je drugi raz.


Tworzenie postaci
Aby móc zagrać w Tales and Legends, należy stworzyć dla siebie postać, która będzie reprezentantem gracza w świecie. Każda postać posiada statystyki, jakieś moce, należy do jakiejś rasy i posiada jakąś historię. Przy tworzeniu postaci ważne jest to, aby cała koncepcja postaci była odpowiednio dopasowana do świata i przyszłego stylu gry.

Każda postać ma swoją przeszłość. Zadaniem gracza jest opisanie przeszłości postaci, którą będzie prowadził w tym świecie. Aby dobrze opisać przeszłość, należy znać w minimalnym stopniu fabułę gry.

Narodziny: Aby jakiś Bohater mógł kroczyć po świecie, musi się wpierw urodzić. Każdy gracz może wybrać niemal dowolny miesiąc i dzień, który będzie datą urodzin jego postaci. Należy jednak pamiętać, że co 4 lata w kalendarzy Sorii pojawia się dodatkowy dzień, który jest Świętem Życia. Aby postać mogła się urodzić tego dnia, musi urodzić się w konkretnym przestępnym roku. W obecnej erze, która trwa od 1515 lat, Święto Życia było w roku 4, później 8, a ostatnio w roku 1512.

Rodzina i wychowanie: Postać musi mieć rodziców, bądź innego stwórcę. Gracz nie może opisać rodziny swojej postaci w sposób całkowicie dowolny. Musi ponad to pamiętać, że cokolwiek co napisze nie przyniesie jego postaci żadnych dodatkowych korzyści ponad te, które będą wiązały się z tworzeniem postaci. Tak więc, jeżeli ktoś opisze, że wychowywał się w rodzinie szlacheckiej, a dla swojej postaci nie wybierze odpowiedniej wiedzy i umiejętności charakterystycznej dla arystokracji, wtedy opis ten będzie błędny. Istnieją odpowiednie zdolności, które zezwalają na użycie w opisie przeszłości takich lub innych rzeczy. Wybierając taką zdolność gracz przy tworzeniu swej postaci musi zrezygnować z innych przywilejów. Każda zdolność i umiejętność, jaką posiada postać musi mieć swoje źródło w jego historii. Dotyczy to tylko tych cech, które postać otrzyma, przed rozpoczęciem swych przygód.

Pierwsza Przygoda: Aby móc rozpocząć przygodę na sesji, postać musi wpierw osiągnąć pewien wiek. Jest ona różny dla różnych ras i nie jest rzeczą sztywną. Musi być on jednak nie mniejszy niż wiek osiągnięcia dojrzałości.
Przeżywanie przygód wiąże się ze zdobywaniem doświadczenia. Naturalnym jest zatem, że postać rozpoczynająca grę i nie mająca doświadczenia w postaci statystyk, nie ma na swoim koncie żadnych przygód. Pisanie więc o zabijaniu w przeszłości smoków, rabowaniu skarbów, czy ratowaniu królestw zdecydowanie nie jest na miejscu. Nie jest także poprawne pisanie o tym, że postać zna kogoś ważnego. Wszystkie znamienite postaci, jakie będzie mogła poznać postać, uczyni to dopiero podczas swych przygód.

Wygląd: Każdy ma jakiś wygląd. Postacie różnią się między sobą tym, że każda ma jakieś inne szczegóły. Gracz może wybrać wygląd dla swojej postaci, lecz nie może kierować się tutaj wielką dowolnością. Wygląd bowiem musi się zgadzać z z jej statystykami i cechami rasy do której należy. Spotkanie więc czarnoskórego srebrnego elfa raczej nie jest możliwe, podobnie jak spotkanie człowieka mającego 2,5 metra wzrostu. Aby móc napisać, że postać jest umięśniona musi ona posiadać siłę fizyczną wyższą od średniej, aby móc napisać, że postać jest zgrabna musi ona posiadać zwinność wyższą od średniej i aby napisać, że postać jest urodziwa, musi ona posiadać odpowiednio wysoką charyzmę.

Ekwipunek: Zwykle na rozpoczęcie gry postać gracza ma ekwipunek o wartości 20 złotych monet, a do tego ubranie. Ekwipunek jest kupowany na Targowisku, w odpowiednim dziale forum. Tak to wygląda w sposób systemowy, lecz w fabule zasada jest inna. Postać nie przychodzi tak naprawdę do sklepu w pewnym momencie swojego życia, trzymając w dłoni garści monet i nie kupuje kolejno przydatnych dla niej rzeczy. Ekwipunek, który wnosi na swoją pierwszą sesję jest efektem jej dotychczasowego życia. Broń, czy pancerze mogła otrzymać od rodziny, księgi i drobiazgi od nauczycieli lub przyjaciół. 20 złotych monet jest jedynie odpowiednikiem wartości przedmiotów, jakie postać posiada w chwili rozpoczęcia przygód.


Atrybuty, Zdolności, Umiejętności
Każdy Bohater jest zakotwiczony w mechanice gry dzięki swoim statystyko. Określają one granice jego możliwości. Z czasem dzięki doświadczeniu postacie będą stawały się coraz silniejsze, co oznacza tyle, że ich granice możliwości będą rozszerzane. Gracz przy tworzeniu Bohatera musi określić jaką postać chce stworzyć. Nie może ona być dobra we wszystkim, chociaż może być we wszystkim kiepska, co jest dopuszczalne, chociaż nierozsądne. Gracz musi pamiętać, że wybrane atrybuty, zdolności i umiejętności będzie musiał odpowiednio odgrywać. Postać o niskiej inteligencji nie powinna być mądra, postać o niskiej charyzmie elokwentna, a postać o niskiej percepcji zbyt rozważna. Nieodgrywanie postaci w ten sposób wiąże się z karami w postaci niższego doświadczenia uzyskanego za zakończenie przygody.



Jak grać, aby wygrać


Odgrywanie postaci
Każda postać ma jakiś swój charakter, jakieś kodeksy lub postanowienia. Kategoryczny brak postanowień, również jest postanowieniem, podobnie jak chaotyczność lub zmienność postępowania. Gracz, aby być jak najlepiej nagrodzonym w postaci doświadczenia, musi prowadzić swoją postać w taki sposób, aby była ona wyraźna i interesująca. Najlepszy gracz to taki, który nie traktuje swojej postaci jako kogoś z kim ma do czynienia kilkanaście minut dziennie podczas pisania postów w sesji. Dobry gracz traktuje swoją postać jak istotę żywą, która czuje, myśli, czuje ból i niekiedy strach. Można grać siłacza, osobę okrutną, bezwzględną, socjopatę lub psychopatę. Trzeba to jednak wszystko robić z głową i wiedzieć jak to czynić, aby nie wychodziło to w sposób kiczowaty. Trzeba poza tym pamiętać, że każda akcja wywołuje reakcję.


Granica
Postać gracza ma swoje granice możliwości, których przekroczyć nie jest w stanie. Gracz powinien zdawać sobie sprawę z tego, że postać jego jest słaba, mierna i nic nie znacząca. Może oczywiście pokładać w niej nadzieję lub odgrywać ją w sposób taki, aby wyglądała ona na pewną siebie. Postać, która rozpoczyna grę jest średnia pod względem możliwości lub niekiedy słaba. Porywając się w walce na jakiegoś przeciwnika trzeba pamiętać o tym, że nie jest powiedziane, że każdą walkę można wygrać. Trzeba pamiętać także, że nawet najgenialniejszy plan, fortel lub argument, może zostać w jednej chwili obalony rzutem kostki.


Pisanie postów
Gra jest prowadzona w formie wpisów. Istnieją kolejki pisania w sesji. Zaczyna i kończy się sesję od wpisu MG. Trzeba pamiętać o tym, że opis działań postaci należy pisać w 3 osobie liczby pojedynczej, a wypowiedzi postaci lub cytaty jej w 1 osobie liczby pojedynczej. Mistrz Gry jako narrator ma trochę szerszy wachlarz możliwości pisania, ale wiąże się to z jego rolą w sesji, więc nie powinno budzić zastrzeżeń.
Dodając wpis do sesji należy pamiętać o tym, aby zachować klimat i powagę sesji. Nie powinno się używać emotikonów, robić błędów ortograficznych, gramatycznych i interpunkcyjnych. O ile z tymi pierwszymi większość graczy sobie radzi na sesjach, o tyle z zasadami jeżyka polskiego* już nie. Gracz mający kłopoty ze stosowaniem zasad języka polskiego powinien używać do pisania wpisów w sesjach pomocy słowników lub korzystać z programów zaznaczających błędy. Robienie ich w sposób sporadyczny, ledwo co zauważalny nie jest czymś haniebnym i nie powinno się otrzymać za to kary, ale notoryczne popełnianie błędów może odbić się w postaci mniejszego doświadczenia otrzymanego za sesję lub w skrajnych przypadkach śmierci postaci.


Rola gracza i Mistrza Gry
Gracz na sesji opisuje działania swojej postaci, jej przemyślenia, emocje, spostrzeżenia i tym podobne. Całą resztę opisuje MG. Nie jest właściwe to, gdy gracz w swych postach opisuje zachowanie osób trzecich, czy rozpoczynając jakieś skomplikowane działanie od razu opisuje jego skutek. Można założyć, że wszystkie drobne działania podjęte przez postać kończą się sukcesem, lecz wszystkie inne już nie muszą się tak zakończyć. Gracz może pisać o warunkach dalszych działań swej postaci, co przyśpiesza prowadzenia sesji, jednakże to od MG zależy czy podjęte przez postać działania kończą się powodzeniem czy porażką. Niebezpieczne jest przez to pisanie postów z opisem akcji zbyt daleko idących w czasie do przodu, gdzie założeń pomyślności działania jest wiele.
Z czasem gracze dostrzegają na ile stać ich postacie i na jak bardzo do przodu mogą napisać o ich działań. Zaczynając grę należy jednak z tym uważać, ponieważ jak już zostało zauważone nie każda akcja musi się kończyć sukcesem, a napisanie w poście o 12 akcjach następujących po sobie warunkowo jest stratą czasu, gdy już pierwsza kończy się porażką i uniemożliwia przeprowadzenie następnych.

*jeżyk polski - (łac. Erinaceus europaeu) gatunek ssaka z rodzaju owadożernych, stojący na straży poprawności pisowni oraz ortografii języka polskiego na forum. Z każdym błędem ortograficznym, który popełnią gracze podczas pisania na TaLu, jeżyk traci jedną igiełkę! Osoby piszące wyjątkowo niepoprawnie, mogą spotkać go podczas sesji, co okazuje się z reguły spotkaniem daleko groźniejszym niż wizyta u nisko przelatującej cieniopłaszczki.
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2014-09-09, 22:49, w całości zmieniany 8 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group