Stopnie
Wartość wszystkich atrybutów przekładają się na odpowiednie stopnie.
Wartość atrybutu x 1/2 = Stopień
Karma
Zależy od charyzmy i określa maksymalną liczbę punktów karmy, jaką może posiadać postać.
Wartość charyzmy x 3 + 10 = Karma.
Stopień Charyzmy = Startowa ilość punktów Karmy
Inicjatywa
Zależy od refleksu i określa jak szybko dana postać zacznie rozpoczynać i kończyć działania w swej turze
Wartość refleksu +10 = Inicjatywa.
Mana
Zależy od inteligencji. Określa ile dana postać ma w sobie energii magicznej.
Wartość inteligencji x 5 + 50 = Mana.
Obrona
Zależy od refleksu i określa jak trudno jest trafić daną postać z powodu jej zdolności stosowania uników.
Wartość refleksu +10 = Obrona.
Odporność magiczna
Zależy od woli i określa jak trudno jest zaczarować daną postać.
Wartość woli +10 = Odporność Magiczna
Próg Ran
Zależy od Kondycji i określa ile otrzymanych obrażeń w ataku jest dla postaci draśnięciem, a ile poważnym zranieniem.
Stopień kondycji = Próg Ran.
Roztropność
Zależy od Percepcji i określa jak wysoce postać jest odporna na manipulacje i kłamstwa.
Wartość percepcji +10 = Roztropności.
Szybkość
Zależy od refleksui i określa jak szybko dana postać jest w stanie poruszać się w metrach.
Stopień refleksu = Szybkość.
Udźwig
Zależy od siły i określa ile kilogramów obciążenia może dźwigać postać.
Stopień siły = Wartość udźwigu
Każda wielokrotność udźwigu niesiona przez postać w kilogramach powoduje kumulatywne kary określone w mechanice (patrz: przeciążenie). Postać nie może podnieść więcej niż wynosi iloczyn wartości jej siły oraz udźwigu.
Wytrwałość
Zależy od kondycji i określa jak dobrze postać znosi wysiłek fizyczny i jak wysoce jest odporna na trudne warunki.
Wartość kondycji +10 = Wytrwałości
Życie
Zależy od Kondycji i określa jak duże są pokłady witalne postaci.
Wartość kondycji x5 + 50 = Życie
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2015-01-07, 00:10, w całości zmieniany 5 razy
Za każdy niewykorzystany punkt na atrybuty postać otrzymuje 250 punktów doświadczenia.
Wartości atrybutów, a ich odniesienie na możliwości postaci względem czynności zależnych od danego atrybutu:
6 - 7 - tragiczne
8 - 9 - bardzo niskie
10 - 11 - niskie
12 - 14 - średnie
15 - 16 - wysokie
17 - 18 - bardzo wysokie
19 - 20 - heroiczne
Postaci upośledzone. Efekty posiadania atrybutu o wartości 1:
Ch: Postać nie jest w stanie porozumiewać się. Postać wpadła w obłęd.
In: Umysł postaci nie jest w stanie kontrolować ciała. Postać wegetuje.
Ko: Organizm postaci jest niezwykle słaby. Zwykłe przewrócenie się może spowodować śmierć.
Pe: Zmysły postaci są upośledzone. Nie potrafi odbierać bodźców z otoczenia. Postać wegetuje.
Re: Postać nie jest w stanie przetwarzać zmysłów na ruchy ciała. Postać wegetuje.
Si: Postać nie ma siły, aby się poruszyć.
Wo: Postać nie ma czegoś takiego jak wola. Postać wegetuje.
Zr: Postać nie jest w stanie panować nad swoim ciałem, postać wpada w padaczkę.
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2012-08-18, 17:32, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum