TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2010-09-30, 20:04
Wyposażenie
Autor Wiadomość
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 3597
Wysłany: 2009-08-08, 21:21   Wyposażenie

Opis przedmiotów:


Schemat broni do walki wręcz:

Nazwa // Tra: // Obr: // PI: // Wyt: ( / ) // Pan: // Waga:
Cechy:
- Użycie: Tra: / Obr: / PI:

Schemat broni strzeleckiej:

Nazwa // Tra: // Obr: // PI: // Wyt: ( / ) // Pan: // Waga:
Cechy: Zasięg:
- Użycie: Tra: / Obr: / PI:


Schemat tarczy:

Nazwa // Tra: // Odb: // PI: // Wyt: ( / ) // Pan: // Waga:
Cechy:
- Użycie: Tra: / Obr: / PI:


Schemat zbroi:

Nazwa // Op: // Pok: // Wyt: ( / ) // Pan: // Waga:
Cechy:
 
 
     
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 3597
Wysłany: 2009-08-08, 21:58   

BOGACTWO

Monety

Szyling Maldorfu - Waga: 10 g; Cena: 89
Korona Maldorfu - Waga 10 g; Cena: 1068
Platyna Maldorfu - Waga 20 g; Cena: 12816


WYPOSAŻENIE

Pojemniki:

Bukłak: Skórzany bukłak związany grubym rzemykiem, posiadający pasek do przewieszenia przez ramię lub zaczepienia za pasek.
- Mały: Pojemność 2 l; Waga 0,5 kg; Cena: 45
- Średni: Pojemność 3 l; Waga 1 kg; Cena: 60
- Duży: Pojemność 5 l; waga 2 kg; Cena: 100

Plecak podróżny: Lniany lub skórzany plecak do zawieszenia na dwa ramiona.
- Mały: Pojemność 15 kg; Waga 1,5 kg; Cena: 200
- Średni: Pojemność 25 kg; Waga 2,5 kg; Cena: 300
- Duży: Pojemność 50 kg; Waga 5 kg; Cena: 500

Sakiewka zwykła: Woreczek z dwoma sznurkami. Jednym do związania, a drugim do przyczepienia do paska.
- Pojemność 100 monet (1 kg); Waga 100 g; Cena: 20

Sakiewka żelazna: Zbita z małych żelaznych pierścieni, posiadająca sznurek i łańcuch. Sznurek do związania od góry, a łańcuch do przyczepienia do paska.
- Pojemność 200 monet (2 kg); Waga 3 kg; Cena: 370

Worek: Lniany lub konopny worek związywany z jednej strony sznurkiem.
- Mały: Pojemność 10 kg; Waga 0,5 kg; Cena: 45
- Duży: Pojemność 50 kg; Waga 2,5 kg; Cena: 95


Różne:

Derka: Gruby lniany koc. 2 m kw powierzchni. Waga 1,5 kg; Cena: 100
Koc wełniany: Ciepły koc zrobiony z wełny. 2 m kw powierzchni. Waga 1 kg; Cena: 200
Koc zimowy: Gruby koc z lnu i wełny. Waga 2 kg Cena: 300

Lina: konopna lina.
- 1 m: Waga 0,5 kg; Cena: 15
- 2 m: Waga 1 kg; Cena: 35
- 3 m: Waga 1,5 kg; Cena: 60
- 6 m: Waga 3 kg; Cena: 130
- 9 m: Waga 4,5 kg; Cena: 200
- 12 m: Waga 6 kg; Cena: 280


BROŃ

Miecze

Gladius Imperialny Krótki miecz: Jednoręczny-Lekki, SO-średnia - kłute;

Mistrzowski // Tra:+6 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (100/100) // Pan: 35 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie; Parowanie. Cena: 6000

Dobry // Tra:+4 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (90/90) // Pan: 33 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie; Parowanie. Cena: 5000

Średni // Tra:+2 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (80/80) // Pan: 31 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie; Parowanie. Cena: 4200

Kiepski // Tra:0 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (70/70) // Pan: 30 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie; Parowanie. Cena: 3800


Siegvaardzki miecz krótki Krótki miecz: Jednoręczny-Lekki, SO-średnia - kłute;

Średni // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (70/70) // Pan:30 // Waga: 4,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 4150
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2009-09-17, 14:18   

Moja propozycja odnośnie Trafień, Obrażeń oraz PI dla różnego rodzaju broni do walki wręcz. Są to propozycje dla Kiepskich przedstawicieli. Oczywiście są to takie ogólnikowe przykłady dla najprostszych przedstawicieli danego rodzaju broni. Każda może mieć zwiększone lub obniżone niektóre statystyki jeśli tylko nadać jej odpowiednie pochodzenie czy nazwę. Chodziło mi o takie uszeregowanie wszystkich broni pod względem ogólnikowych statystyk.

W nawiasach obok kostek obrażeń podałem zakres zadawanych obrażeń coby widać było wyraźnie jakie możliwości daje dana broń.

Naręcze ostrze // Tra:+10 // Obr: 5k4 (5-20) // PI:6 Jednoręczne - Lekkie – kłute, cięte
Sztylet// Tra:+8 // Obr: 3k8 (3-24) // PI:6 Jednoręczne - Lekkie – kłute, cięte
Kukri// Tra:+6 // Obr: 4k6 (4-24) // PI:7 Jednoręczne - Lekkie – kłute, cięte
Krótki Miecz// Tra:+4 // Obr: 3k10 (3-30) // PI:8 Jednoręczne - Lekkie – kłute, cięte
Rapier// Tra:+2 // Obr: 4k8 (4-32) // PI:10 Jednoręczne - Lekkie – kłute
Sejmitar// Tra:+2 // Obr: 3k12 (3-36) // PI:10 Jednoręczne - Lekkie – kłute, cięte
Długi Miecz// Tra:0 // Obr: 4k10 (4-40) // PI:12 Jednoręczne - Średnie – kłute, cięte
Buława// Tra:0 // Obr: 3k12 (3-36) // PI:14 Jednoręczne - Średnie – obuchowe
Topór jednoręczny// Tra:0 // Obr: 5k8 (5-40) // PI:13 Jednoręczne - Średnie –cięte
Szabla// Tra:0 // Obr: 5k8 (5-40) // PI:12 Jednoręczne - Średnie – kłute, cięte
Kama// Tra:-2 // Obr: 7k6 (7-42) // PI:13 Jednoręczne - Średnie – kłute
Młot bojowy// Tra:-4 // Obr: 4k12 (4-48) // PI:14 Jednoręczne - Średnie – kłute, cięte
Korbacz// Tra:-4 // Obr: 6k8 (6-48) // PI:15 Jednoręczne - Średnie – kłute, obuchowe
Kij// Tra:-4 // Obr: 4k4 (4-16) // PI:14 Dwuręczne - Średnie – obuchowe
Miecz półtoraręczny// Tra:-6 // Obr: 5k10 (5-50) // PI:14 Jednoręczne - Ciężkie – kłute, cięte
Miecz dwuręczny// Tra:-10 // Obr: 6k10 (6-60) // PI:16 Dwuręczne - Ciężkie – kłute, cięte
Topór oburęczny// Tra:-10 // Obr: 8k8 (8-64) // PI:17 Dwuręczne - Ciężkie – cięte
Kafar// Tra:-12 // Obr: 6k12 (6-72) // PI:18 Dwuręczne - Ciężkie – obuchowe
Halabarda// Tra:-14 // Obr: 10k8 (10-80) // PI:20 Dwuręczne - Ciężkie –cięte


Uważam także, iż podnoszenie Trafienia o +2 dla lepiej wykonanej broni to gruba przesada. Proponuję podnosić o +1, najlepiej co dwa stopnie jakości. Wystarczy, że zwiększa się wytrzymałość i pancerz broni, +6 do trafienia bronią, która nie jest nawet dwa razy droższa to przesada.
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-02-01, 19:31   

Coby nie zmieniać finalnie Pytonowego posta, zamieszczam poniżej wersję poprawioną i zmienioną.

BOGACTWO

Monety

W Sorii najpowszechniejszą walutą jest ta obowiązująca w Imperium. Stosowana jest także poza nim, choć niektóre państwa jej nie uznają (np Siegvaard czy Erxen).
Podstawową wartością jest zatem właśnie ta waluta.

Miedziak (M) - Waga: 6g; Cena: 1
Srebrnik (S) - Waga: 10g; Cena: 10
Złota Moneta (ZM) - Waga: 15g; Cena: 100
Platyna (P) - Waga: 20g; Cena: 1000

1 P = 10 ZM
1 ZM = 10 S
1 S = 10 M

Szyling Maldorfu (SM) - Waga: 10 g; Cena: 9
Korona Maldorfu (KM) - Waga 10 g; Cena: 108
Platyna Maldorfu (PM) - Waga 20 g; Cena: 1296

1 PM = 12 KM
1 KM = 12 SM

Erxeński Miedziak (EM), Waga: 10g, Cena: 3
Srebrny Szyling (SS), Waga: 15g, Cena: 60
Talar (T), Waga: 15g, Cena: 1200

1 T = 20 SS
1 SS = 12 EM

Krasnoludzki Fenig (KF) - Waga 5g; Cena 5
Krasnoludzka Marka (KM) - Waga 10g; Cena 125
Funt Krasnoludzki (FK) - Waga 25; Cena 1000

1 KM = 25 KF
1 FK = 8 FK



WYPOSAŻENIE

Pojemniki:

Bukłak: Skórzany bukłak związany grubym rzemykiem, posiadający pasek do przewieszenia przez ramię lub zaczepienia za pasek.
- Mały: Pojemność 2 l; Waga 0,5 kg; Cena: 9
- Średni: Pojemność 3 l; Waga 1 kg; Cena: 12
- Duży: Pojemność 5 l; waga 2 kg; Cena: 20

Plecak podróżny: Lniany lub skórzany plecak do zawieszenia na dwa ramiona.
- Mały: Pojemność 15 kg; Waga 1,5 kg; Cena: 40
- Średni: Pojemność 25 kg; Waga 2,5 kg; Cena: 60
- Duży: Pojemność 50 kg; Waga 5 kg; Cena: 100

Sakiewka zwykła: Woreczek z dwoma sznurkami. Jednym do związania, a drugim do przyczepienia do paska.
- Pojemność 100 monet (1 kg); Waga 100 g; Cena: 4

Sakiewka żelazna: Zbita z małych żelaznych pierścieni, posiadająca sznurek i łańcuch. Sznurek do związania od góry, a łańcuch do przyczepienia do paska.
- Pojemność 200 monet (2 kg); Waga 3 kg; Cena: 74

Worek: Lniany lub konopny worek związywany z jednej strony sznurkiem.
- Mały: Pojemność 10 kg; Waga 0,5 kg; Cena: 9
- Duży: Pojemność 50 kg; Waga 2,5 kg; Cena: 19

Strawa i napitek:

Żywnościowe Racje: Zapewniają posiłek na jeden dzień; Waga 1 kg; Cena: 40
Piwo (1l); Waga 1 kg; Cena: 50
Wino (1l); Waga 1 kg; Cena: 80
Miód Pitny (1l); Waga 1 kg; Cena: 100
Wódka (1l); Waga 1 kg; Cena: 160
Świńska Krew (1l); Waga 1 kg; Cena: 50

Różne:

Skóra (1x1m); Waga: 1 kg; Cena: 50
Futro Wilcze (1x1m); Waga 1 kg; Cena: 100
Palna Tkanina (1x1m): Świetna na podpałkę; Waga 0,5 kg; Cena: 80
Hubka i Krzesiwo: Do rozpalania ognia; Waga 0,3 kg; Cena:8
Świeca; Waga 0,1 kg; Cena: 5
Pochodnia; Waga 0,5 kg; Cena: 10
Latarnia:: Świeca w pojemniku z oszklonymi ściankami; Waga 1 kg; Cena: 50
Proch: Uaaa to się pali i robi bum... (100g); Waga 0,1 kg; Cena: 200
Nitrogliceryna (Fiolka): Łatwo wybucha (2k6 obrażeń w promieniu 1 metra); Waga 0,1 kg; Cena: 400
Igła i Nici (10m); Waga n/d; Cena: 40
Namiot; Waga 2 kg; Cena: 80
Sztućce miedziane; Waga 0,2 kg; Cena: 10
Miska miedziana; Waga 0,1 kg; Cena: 10
Kubek miedziany; Waga 0,1 kg; Cena: 10
Szpadel; Waga 2 kg; Cena: 60

Arkusz papieru (20 kartek formatu A4); Waga 0,1 kg; Cena: 50
Pióro i fiolka atramentu; Waga 0,1 kg; Cena: 160
Pusty zwój papirusowy; Waga 0,1 kg; Cena: 80
Mapa Sorii; Waga 0,1 kg; Cena: 150

Bandaż: Powstrzymuje krwawienie; Waga 0,2 kg; Cena: 20
Maść lecznicza (10 porcji): Użyte na ranie poprawia jej gojenie się; Waga 0,2 kg; Cena: 150
Igła i sterylizowane nici (10m): Do zszywania ran; Waga 0,1 kg; Cena: 100

Narzędzia złodziejskie: W etui ze skóry, wielorazowego użytku; Waga 1 kg; Cena: 500
Mistrzowskie narzędzia złodziejskie: W etui ze skóry, wielorazowego użytku, +1 do testów Otwierania zamków i Rozbrajania pułapek; Waga 1 kg; Cena: 2000

Derka: Gruby lniany koc. 2 m kw powierzchni. Waga 1,5 kg; Cena: 20
Koc wełniany: Ciepły koc zrobiony z wełny. 2 m kw powierzchni. Waga 1 kg; Cena: 40
Koc zimowy: Gruby koc z lnu i wełny. Waga 2 kg Cena: 60

Lina: konopna lina.
- 1 m: Waga 0,5 kg; Cena: 5
- 2 m: Waga 1 kg; Cena: 12
- 3 m: Waga 1,5 kg; Cena: 18
- 6 m: Waga 3 kg; Cena: 40
- 9 m: Waga 4,5 kg; Cena: 65
- 12 m: Waga 6 kg; Cena: 95

Hak do wspinaczki: Można przywiązać do niego linę; Waga 1 kg; Cena: 100

Trucizny:
Efekty jednej trucizny nie kumulują się.

Ekstrakt z Berghetii: Siła: 15 // Waga: 0,1
Fiolka 100 ml starcza na 5 strzałek, 3 groty, bądź 2 ostrza.
Cechy: k6 obrażeń na turę przez k6 tur. Cena: 950

Jad skorpiona: Siła: 20 // Waga: 0,1
Fiolka 100 ml starcza na 5 strzałek, 3 groty, bądź 2 ostrza.
Cechy: k10 obrażeń na turę przez k6 tur. Cena: 1600

Esencja Araghat: Siła: 25 // Waga: 0,1
Fiolka 100 ml starcza na 5 strzałek, 3 groty, bądź 2 ostrza.
Cechy: Kara -4 do Inicjatywy, Roztropności, Obrony i Szybkości przez 2k4 tur. Cena: 2400



BROŃ

Naręcze ostrza – sprzedawane w parach

Oburęczność: Broń przeznaczono do walki dwiema sztukami na raz. Miast standardowych kar za walkę dwiema broniami, tutaj stosuje się jedynie karę -4 do trafienia lewą ręką (o ile postać nie jest mańkutem). Jeśli postać posiada Zdolność Oburęczność I, kara ta zmniejsza się do -2. Jeśli posiada Oburęczność II, kary nie ma wcale.


Pospolite naręcze ostrza, Naręcze ostrza: Jednoręczny-Lekki, SO: lekkie – cięte, kłute

2x Mistrzowskie // Tra: +11 // Obr: 5k4 // PI: 6 // Wyt: (40/40) // Pan:20 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Oburęczność, Parowanie. Cena: 2750

2x Dobre // Tra: +11 // Obr: 5k4 // PI: 6 // Wyt: (38/38) // Pan:19 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Oburęczność, Parowanie. Cena: 2000

2x Średnie // Tra: +10 // Obr: 5k4 // PI: 6 // Wyt: (34/34) // Pan:17 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Oburęczność, Parowanie. Cena: 1350

2x Kiepskie // Tra: +10 // Obr: 5k4 // PI: 6 // Wyt: (30/30) // Pan:16 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Oburęczność, Parowanie. Cena: 800


Sztylety

Pospolity sztylet, Sztylet: Jednoręczny-Lekki, SO: lekkie – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: +9 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (40/40) // Pan:21 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1120

Dobry // Tra: +9 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (36/36) // Pan:19 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 820

Średni // Tra: +8 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (34/34) // Pan:18 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 550

Kiepski // Tra: +8 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (30/30) // Pan:16 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 330


Kukri

Pospolite kukri, Kukri: Jednoręczny-Lekki, SO: lekkie – cięte

Mistrzowski // Tra: +7 // Obr: 3k10 // PI: 7 // Wyt: (55/55) // Pan:27 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1220

Dobry // Tra: +7 // Obr: 3k10 // PI: 7 // Wyt: (50/50) // Pan:25 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 900

Średni // Tra: +6 // Obr: 3k10 // PI: 7 // Wyt: (45/45) // Pan:23 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 610

Kiepski // Tra: +6 // Obr: 3k10 // PI: 7 // Wyt: (40/40) // Pan:20 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 370


Krótkie Miecze


Gladius Imperialny, Krótki miecz: Jednoręczny-Lekki, SO: średnie - kłute;

Mistrzowski // Tra:+5 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (100/100) // Pan: 40 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2200

Dobry // Tra:+5 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (90/90) // Pan: 36 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1720

Średni // Tra:+4 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (80/80) // Pan: 34 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1240

Kiepski // Tra:+4 // Obr: 3k10 // PI:8 // Wyt: (70/70) // Pan: 30 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 760


Siegvaardzki miecz krótki, Krótki miecz: Jednoręczny-Lekki, SO: średnie – cięte, kłute;

Mistrzowski // Tra: +5 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (90/90) // Pan:39 // Waga: 2,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie Cena: 2100

Dobry // Tra: +5 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (80/80) // Pan:35// Waga: 2,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie Cena: 1650

Średni // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (70/70) // Pan:33 // Waga: 2,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie Cena: 1200

Kiepski // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (60/60) // Pan:29 // Waga: 2,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie Cena: 740


Elficki miecz krótki, Krótki Miecz: Jednoręczny-Lekki, SO: średnie – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: +5 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (100/100) // Pan:40 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2400

Dobry // Tra: +5 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (90/90) // Pan:36 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1895

Średni // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (80/80) // Pan:34 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1390

Kiepski // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (70/70) // Pan:30 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 890


Pospolity miecz krótki, Krótki Miecz: Jednoręczny-Lekki, SO: średnie – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: +5 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (75/75) // Pan:34 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1350

Dobry // Tra: +5 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (67/67) // Pan:31 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1050

Średni // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (59/59) // Pan:29 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 735

Kiepski // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (51/51) // Pan:26 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 440


Sejmitary

Pospolity sejmitar, Sejmitar: Jednoręczny-Lekki, SO: średnie – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: +3 // Obr: 4k8 // PI: 9 // Wyt: (90/90) // Pan:40 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1720

Dobry // Tra: +3 // Obr: 4k8 // PI: 9 // Wyt: (80/80) // Pan:36 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1344

Średni // Tra: +2 // Obr: 4k8 // PI: 9 // Wyt: (70/70) // Pan:34 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 960

Kiepski // Tra: +2 // Obr: 4k8 // PI: 9 // Wyt: (60/60) // Pan:30 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 580


Rapiery

Pospolity rapier, Rapier: Jednoręczny-Lekki, SO: średnie – kłute

Mistrzowski // Tra: +3 // Obr: 3k12 // PI: 10 // Wyt: (80/80) // Pan:36 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1800

Dobry // Tra: +3 // Obr: 3k12 // PI: 10 // Wyt: (70/70) // Pan:33 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1372

Średni // Tra: +2 // Obr: 3k12 // PI: 10 // Wyt: (60/60) // Pan:32 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 980

Kiepski // Tra: +2 // Obr: 3k12 // PI: 10 // Wyt: (50/50) // Pan:29 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 600


Długie Miecze

Pospolity długi miecz, Długi miecz: Jednoręczny-Średni, SO: średnie – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: +1 // Obr: 4k10 // PI: 12 // Wyt: (100/100) // Pan:42 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2255

Dobry // Tra: +1 // Obr: 4k10 // PI: 12 // Wyt: (90/90) // Pan:38 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1734

Średni // Tra: +0 // Obr: 4k10 // PI: 12 // Wyt: (80/80) // Pan:36 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1238

Kiepski // Tra: +0 // Obr: 4k10 // PI: 12 // Wyt: (70/70) // Pan:32 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 750


Buławy

Pospolita buława, Buława: Jednoręczny-Średni, SO: średnie – obuchowe

Mistrzowska // Tra: +1 // Obr: 3k12 // PI: 14 // Wyt: (110/110) // Pan:46 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 1346

Dobra // Tra: +1 // Obr: 3k12 // PI: 14 // Wyt: (100/100) // Pan:42 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 1035

Średna// Tra: +0 // Obr: 3k12 // PI: 14 // Wyt: (90/90) // Pan:40 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 690

Kiepska // Tra: +0 // Obr: 3k12 // PI: 14 // Wyt: (80/80) // Pan:36 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 420


Topory jednoręczne

Pospolity topór jednoręczny, Topór jednoręczny: Jednoręczny-Średni, SO: średnie – cięte

Mistrzowski // Tra: +1 // Obr: 5k8 // PI: 13 // Wyt: (110/110) // Pan:43 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2162

Dobry // Tra: +1 // Obr: 5k8 // PI: 13 // Wyt: (100/100) // Pan:39 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1663

Średni // Tra: +0 // Obr: 5k8 // PI: 13 // Wyt: (90/90) // Pan:37 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1188

Kiepski // Tra: +0 // Obr: 5k8 // PI: 13 // Wyt: (80/80) // Pan:33 // Waga: 3,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 720


Szable

Pospolita szabla, Szabla: Jednoręczny-Średni, SO: średnie – cięte, kłute

Mistrzowska // Tra: +1 // Obr: 5k8 // PI: 12 // Wyt: (95/95) // Pan:40 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2640

Dobra // Tra: +1 // Obr: 5k8 // PI: 12 // Wyt: (85/85) // Pan:36 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2030

Średnia // Tra: +0 // Obr: 5k8 // PI: 12 // Wyt: (75/75) // Pan:34 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1400

Kiepska // Tra: +0 // Obr: 5k8 // PI: 12 // Wyt: (65/65) // Pan:30 // Waga: 3 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 850

Kamy

Pospolita kama, Kama: Jednoręczny-Średni, SO: średnie – cięte, kłute

Mistrzowska // : -1 // Obr: 7k6 // PI: 13 // Wyt: (100/100) // Pan:41 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 2057

Dobra // : -1 // Obr: 7k6 // PI: 13 // Wyt: (90/90) // Pan:37 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 1582

Średna// : -2 // Obr: 7k6 // PI: 13 // Wyt: (80/80) // Pan:35 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 1130

Kiepska // Tra: -2 // Obr: 7k6 // PI: 13 // Wyt: (70/70) // Pan:31 // Waga: 1,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 685


Młoty bojowe

Pospolity młot bojowy, Młot bojowy: Jednoręczny-Średni, SO: duże – obuchowe

Mistrzowski // Tra: -3 // Obr: 4k12 // PI: 14 // Wyt: (120/120) // Pan:50 // Waga: 4 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 2424

Dobry // Tra: -3 // Obr: 4k12 // PI: 14 // Wyt: (110/110) // Pan:46 // Waga: 4 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 1865

Średni // Tra: -4 // Obr: 4k12 // PI: 14 // Wyt: (100/100) // Pan:44 // Waga: 4 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 1287

Kiepski // Tra: -4 // Obr: 4k12 // PI: 14 // Wyt: (90/90) // Pan:40 // Waga: 4 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 780


Korbacze

Pospolity korbacz, Korbacz: Jednoręczny-Średni, SO: duże – kłute, obuchowe

Mistrzowski // Tra: -3 // Obr: 6k8 // PI: 15 // Wyt: (145/145) // Pan:55 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Ogłuszenie. Cena: 2470

Dobry // Tra: -3 // Obr: 6k8 // PI: 15 // Wyt: (130/130) // Pan:50 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Ogłuszenie. Cena: 1900

Średni // Tra: -4 // Obr: 6k8 // PI: 15 // Wyt: (115/115) // Pan:47 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Ogłuszenie. Cena: 1353

Kiepski // Tra: -4 // Obr: 6k8 // PI: 15 // Wyt: (100/100) // Pan:42 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Ogłuszenie. Cena: 820


Kije

Pospolity kij, Kij: Jednoręczny-Średni, SO: średnie – obuchowe

Mistrzowski // Tra: +1 // Obr: 4k4 // PI: 14 // Wyt: (44/44) // Pan:25 // Waga: 2 kg
Cechy: Ogłuszenie, Parowanie. Cena: 900

Dobry // Tra: +1 // Obr: 4k4 // PI: 14 // Wyt: (40/40) // Pan:23 // Waga: 2 kg
Cechy: Ogłuszenie, Parowanie. Cena: 695

Średni // Tra: +0 // Obr: 4k4 // PI: 14 // Wyt: (36/36) // Pan:22 // Waga: 2 kg
Cechy: Ogłuszenie, Parowanie. Cena: 495

Kiepski // Tra: +0 // Obr: 4k4 // PI: 14 // Wyt: (32/32) // Pan:20 // Waga: 2 kg
Cechy: Ogłuszenie, Parowanie. Cena: 300

Miecze Półtoraręczne

Pospolity miecz półtoraręczny, Miecz półtoraręczny: Półtoraręczny-Ciężki, SO: ciężkie – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: -5 // Obr: 5k10 // PI: 14 // Wyt: (125/125) // Pan:53 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2640

Dobry // Tra: -5 // Obr: 5k10 // PI: 14 // Wyt: (110/110) // Pan:48 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2030

Średni // Tra: -6 // Obr: 5k10 // PI: 14 // Wyt: (95/95) // Pan:45 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1400

Kiepski // Tra: -6 // Obr: 5k10 // PI: 14 // Wyt: (80/80) // Pan:40 // Waga: 4 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 850


Miecze Dwuręczne

Pospolity miecz dwuręczny, Miecz dwuręczny: Dwuręczny-Ciężki, SO: wielkie – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: -9 // Obr: 6k10 // PI: 16 // Wyt: (160/160) // Pan:58 // Waga: 5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2730

Dobry // Tra: -9 // Obr: 6k10 // PI: 16 // Wyt: (140/140) // Pan:53 // Waga: 5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2100

Średni // Tra: -10 // Obr: 6k10 // PI: 16 // Wyt: (120/120) // Pan:50 // Waga: 5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1485

Kiepski // Tra: -10 // Obr: 6k10 // PI: 16 // Wyt: (100/100) // Pan:45 // Waga: 5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 900


Topory oburęczne

Pospolity topór oburęczny, Topór oburęczny: Dwuręczny-Ciężki, SO: ciężkie – cięte

Mistrzowski // Tra: -9 // Obr: 8k8 // PI: 17 // Wyt: (170/170) // Pan:61 // Waga: 5,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2800

Dobry // Tra: -9 // Obr: 8k8 // PI: 17 // Wyt: (150/150) // Pan:56 // Waga: 5,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2150

Średni // Tra: -10 // Obr: 8k8 // PI: 17 // Wyt: (130/130) // Pan:53 // Waga: 5,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1520

Kiepski // Tra: -10 // Obr: 8k8 // PI: 17 // Wyt: (110/110) // Pan:48 // Waga: 5,5 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 920


Kafary

Pospolity kafar, Kafar: Dwuręczny-Ciężki, SO: wielkie – obuchowe

Mistrzowski // Tra: -12 // Obr: 6k12 // PI: 18 // Wyt: (190/190) // Pan:59 // Waga: 6,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 2965

Dobry // Tra: -12 // Obr: 6k12 // PI: 18 // Wyt: (170/170) // Pan:53 // Waga: 6,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 2280

Średni // Tra: -12 // Obr: 6k12 // PI: 18 // Wyt: (150/150) // Pan:50 // Waga: 6,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 1570

Kiepski // Tra: -12 // Obr: 6k12 // PI: 18 // Wyt: (130/130) // Pan:44 // Waga: 6,5 kg
Cechy: Ogłuszenie. Cena: 950

Halabarda

Pospolita halabarda, Halabarda: Dwuręczny-Ciężki, SO: wielkie – cięte

Mistrzowska // Tra: -13 // Obr: 10k8 // PI: 20 // Wyt: (145/145) // Pan:60 // Waga: 7 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 3068

Dobra // Tra: -13 // Obr: 10k8 // PI: 20 // Wyt: (130/130) // Pan:55 // Waga: 7 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 2360

Średna // Tra: -14 // Obr: 10k8 // PI: 20 // Wyt: (115/115) // Pan:52 // Waga: 7 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1683

Kiepska // Tra: -14 // Obr: 10k8 // PI: 20 // Wyt: (100/100) // Pan:47 // Waga: 7 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie. Cena: 1020
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2010-03-09, 19:57, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-02-26, 18:13   

BROŃ MIOTANA

Noże do rzucania

Pospolity nóż do rzucania, Nóż do rzucania: Miotane, SO: małe – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: +3 // Obr: 3k8 // PI: 8 // Zas: 25m + Si // Waga: 0,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 365

Dobry // Tra: +2 // Obr: 3k8 // PI: 8 // Zas: 20m + Si // Waga: 0,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 280

Średni // Tra: +1 // Obr: 3k8 // PI: 8 // Zas: 15m + Si // Waga: 0,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 200

Kiepski // Tra: +0 // Obr: 3k8 // PI: 8 // Zas: 10m + Si // Waga: 0,5 kg
Cechy: Krwawienie. Cena: 120


Shurikeny
Podwójny rzut: Broń daje możliwość rzutu dwoma egzemplarzami na raz. W takiej sytuacji postać otrzymuje modyfikator -5 do trafienia.
Pospolity shuriken, Shuriken: Miotane, SO: małe – cięte, kłute

Mistrzowski // Tra: +5 // Obr: 3k6 // PI: 8 // Zas: 20m + 0,5 Si // Waga: 0,3 kg
Cechy: Podwójny rzut, Krwawienie. Cena: 455

Dobry // Tra: +4 // Obr: 3k6 // PI: 8 // Zas: 16m + 0,5 Si // Waga: 0,3 kg
Cechy: Podwójny rzut, Krwawienie. Cena: 350

Średni // Tra: +3 // Obr: 3k6 // PI: 8 // Zas: 12m + 0,5 Si // Waga: 0,3 kg
Cechy: Podwójny rzut, Krwawienie. Cena: 250

Kiepski // Tra: +2 // Obr: 3k6 // PI: 8 // Zas: 8m + 0,5 Si // Waga: 0,3 kg
Cechy: Podwójny rzut, Krwawienie. Cena: 150



BROŃ STRZELECKA

Dmuchawka

Pospolita dmuchawka, Dmuchawka: Strzeleckie

Mistrzowski // Tra: +3 // PI: 8 // Ład: 16 // Zas: 40m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 320

Dobry // Tra: +2 // PI: 8 // Ład: 16 // Zas: 35m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 240

Średni // Tra: +1 // PI: 8 // Ład: 16 // Zas: 30m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 165

Kiepski // Tra: +0 // PI: 8 // Ład: 16 // Zas: 25m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 100


Proca

Pospolita proca, Proca: Strzeleckie

Mistrzowski // Tra: +3 // PI: 15 // Ład: 10 // Zas: 65m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 247

Dobry // Tra: +2 // PI: 15 // Ład: 10 // Zas: 60m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 190

Średni // Tra: +1 // PI: 15 // Ład: 10 // Zas: 55m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 132

Kiepski // Tra: +0 // PI: 15 // Ład: 10 // Zas: 50m // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 80


Krótkie łuki

Pospolity krótki łuk, Krótki łuk: Strzeleckie

Mistrzowski // Tra: +3 // Obr: +3 // PI: 10 // Ład: 10 // Zas: 180m // Waga: 1 kg
Cechy: -. Cena: 1250

Dobry // Tra: +2 // Obr: +2 // PI: 10 // Ład: 10 // Zas: 170m // Waga: 1 kg
Cechy: -. Cena: 960

Średni // Tra: +1 // Obr: +1 // PI: 10 // Ład: 10 // Zas: 160m // Waga: 1 kg
Cechy: -. Cena: 660

Kiepski // Tra: +0 // Obr: +0 // PI: 10 // Ład: 10 // Zas: 150m // Waga: 1 kg
Cechy: -. Cena: 400

Długie łuki

Pospolity długi łuk, Długi łuk: Strzeleckie

Mistrzowski // Tra: +7 // Obr: +3 // PI: 14 // Ład: 10 // Zas: 280m // Waga: 2 kg
Cechy: -. Cena: 1880

Dobry // Tra: +6 // Obr: +2 // PI: 14 // Ład: 10 // Zas: 270m // Waga: 2 kg
Cechy: -. Cena: 1440

Średni // Tra: +5 // Obr: +1 // PI: 14 // Ład: 10 // Zas: 260m // Waga: 2 kg
Cechy: -. Cena: 960

Kiepski // Tra: +4 // Obr: +0 // PI: 14 // Ład: 10 // Zas: 250m // Waga: 2 kg
Cechy: -. Cena: 600


Kusze naręczne - nazwa robocza, chodzi bowiem ogólnie o bardzo lekkie, małe kusze, tzw Pistol Crossbow.

Pospolita kusza naręczna, Kusza naręczna: Strzeleckie
To coś nie jest chowane w rękawie, to trzymana przy pasku mała kusza podobna pistoletowi.

Mistrzowska // Tra: +3 // Obr: +3 // PI: 6 // Ład: 20 // Zas: 45m // Waga: 1,0 kg
Cechy: -. Cena: 2500

Dobra // Tra: +2 // Obr: +2 // PI: 6 // Ład: 20 // Zas: 40m // Waga: 1,0 kg
Cechy: -. Cena: 1990

Średnia // Tra: +1 // Obr: +1 // PI: 6 // Ład: 20 // Zas: 35m // Waga: 1,0 kg
Cechy: -. Cena: 1520

Kiepska // Tra: +0 // Obr: +0 // PI: 6 // Ład: 20 // Zas: 30m // Waga: 1,0 kg
Cechy: -. Cena: 880


Lekkie kusze

Pospolita lekka kusza, Lekka kusza: Strzeleckie

Mistrzowska // Tra: +3 // Obr: +3 // PI: 8 // Ład: 22 // Zas: 130m // Waga: 2,5 kg
Cechy: -. Cena: 2340

Dobra // Tra: +2 // Obr: +2 // PI: 8 // Ład: 22 // Zas: 120m // Waga: 2,5 kg
Cechy: -. Cena: 1800

Średnia // Tra: +1 // Obr: +1 // PI: 8 // Ład: 22 // Zas: 110m // Waga: 2,5 kg
Cechy: -. Cena: 1240

Kiepska // Tra: +0 // Obr: +0 // PI: 8 // Ład: 22 // Zas: 100m // Waga: 2,5 kg
Cechy: -. Cena: 750



Ciężkie kusze

Pospolita ciężka kusza, Ciężka kusza: Strzeleckie

Mistrzowska // Tra: +5 // Obr: +7 // PI: 10 // Ład: 26 // Zas: 230m // Waga: 4,5 kg
Cechy: -. Cena: 2990

Dobra // Tra: +4 // Obr: +6 // PI: 10 // Ład: 26 // Zas: 220m // Waga: 4,5 kg
Cechy: -. Cena: 2300

Średnia // Tra: +3 // Obr: +5 // PI: 10 // Ład: 26 // Zas: 210m // Waga: 4,5 kg
Cechy: -. Cena: 1584

Kiepska // Tra: +2 // Obr: +4 // PI: 10 // Ład: 26 // Zas: 200m // Waga: 4,5 kg
Cechy: -. Cena: 960

POCISKI

Amunicja do procy - Obrażenia: obuchowe

10x Pospolite kulki // Tra: +0 // Obr: 2k12 // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 80


Strzały - Obrażenia: kłute

10x Pospolite strzały // Tra: +0 // Obr: 3k12 // Waga: 0,5 kg
Cechy: -. Cena: 100
10x Gwiżdżące strzały // Tra: -2 // Obr: 3k12 // Waga: 0,5 kg
Cechy: Głośne. Cena: 140
10x Strzały z zadziorami // Tra: -2 // Obr: 3k12 // Waga: 0,5 kg
Cechy: Zadają k10 obrażeń przy wyciąganiu. Cena: 200
10x Strzały przebijające // Tra: -2 // Obr: 3k12 // Waga: 0,5 kg
Cechy: -10 do Pancerza celu. Cena: 250


Bełty - Obrażenia: kłute

10x Pospolite bełty // Tra: +0 // Obr: 4k12 // Waga: 1 kg
Cechy: -. Cena: 150
10x Gwiżdżące bełty // Tra: -2 // Obr: 4k12 // Waga: 1 kg
Cechy: Głośne. Cena: 210
10x Bełty z zadziorami // Tra: -2 // Obr: 3k12 // Waga: 1 kg
Cechy: Zadają k10 obrażeń przy wyciąganiu. Cena: 300
10x Bełty przebijające // Tra: -2 // Obr: 3k12 // Waga: 1 kg
Cechy: -10 do Pancerza celu. Cena: 375


Mniejsze Bełty - Obrażenia: kłute
Amunicja do kuszy naręcznej

10x Pospolite małe bełty // Tra: +0 // Obr: 2k12 // Waga: 0,2 kg
Cechy: -. Cena: 90


Amunicja do dmuchawki - Obrażenia: brak
PP – przebicie pancerza, czyli ilość obrażeń determinująca jaki pancerz jest w stanie przebić strzałka

10x Pospolite strzałki // Tra: +0 // PP: 10 // Waga: 0,1 kg
Cechy: -. Cena: 60
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2010-03-09, 21:28, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-02-28, 14:09   

PANCERZE

Zbroje

Skórzana zbroja – Lekka

Mistrzowska // Pan: 10 // Pok: 13 // Op: 2 // //Wyt: (180/180) Waga: 4,5 kg
Cechy: - Cena: 1900

Dobra // Pan: 10 // Pok: 12 // Op: 2 // //Wyt: (170/170) Waga: 4,5 kg
Cechy: - Cena: 1400

Średnia // Pan: 10 // Pok: 11 // Op: 2 // Wyt: (160/160) // Waga: 4,5 kg
Cechy: - Cena: 950

Kiepska // Pan: 10 // Pok: 10 // Op: 2 //Wyt: (150/150) // Waga: 4,5 kg
Cechy: - Cena: 550


Skórznia pikowana – Lekka

Mistrzowska // Pan: 15 // Pok: 15 // Op: 4 // //Wyt: (205/205) Waga: 7,5 kg
Cechy: - Cena: 2750

Dobra // Pan: 15 // Pok: 14 // Op: 4 // //Wyt: (195/195) Waga: 7,5 kg
Cechy: - Cena: 2100

Średnia // Pan: 15 // Pok: 13 // Op: 4 // //Wyt: (185/185) Waga: 7,5 kg
Cechy: - Cena: 1450

Kiepska // Pan: 15 // Pok: 12 // Op: 4 //Wyt: (175/175) // Waga: 7,5 kg
Cechy: - Cena: 860


Brygantyna – Lekka

Mistrzowska // Pan: 12 // Pok: 18 // Op: 3 // //Wyt: (210/210) Waga: 6,5 kg
Cechy: - Cena: 3800

Dobra // Pan: 12 // Pok: 17 // Op: 3 // //Wyt: (200/200) Waga: 6,5 kg
Cechy: - Cena: 2900

Średnia // Pan: 12 // Pok: 16 // Op: 3 // //Wyt: (190/190) Waga: 6,5 kg
Cechy: - Cena: 2060

Kiepska // Pan: 12 // Pok: 15 // Op: 3 //Wyt: (180/180) // Waga: 6,5 kg
Cechy: - Cena: 1250


Zbroja Łuskowa – Średnia

Mistrzowska // Pan: 20 // Pok: 18 // Op: 6 // //Wyt: (260/260) Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 4800

Dobra // Pan: 20 // Pok: 17 // Op: 6 // //Wyt: (240/240) Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 3700

Średnia // Pan: 20 // Pok: 16 // Op: 6 // //Wyt: (220/220) Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 2700

Kiepska // Pan: 20 // Pok: 15 // Op: 6 //Wyt: (200/200) // Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 1650


Koszulka kolcza – Średnia

Mistrzowska // Pan: 22 // Pok: 19 // Op: 6 // //Wyt: (260/260) Waga: 10 kg
Cechy: - Cena: 7900

Dobra // Pan: 22 // Pok: 18 // Op: 6 // //Wyt: (240/240) Waga: 10 kg
Cechy: - Cena: 6100

Średnia // Pan: 22 // Pok: 17 // Op: 6 // //Wyt: (220/220) Waga: 10 kg
Cechy: - Cena: 4400

Kiepska // Pan: 22 // Pok: 16 // Op: 6 //Wyt: (200/200) // Waga: 10 kg
Cechy: - Cena: 2450


Kolczuga – Średnia

Mistrzowska // Pan: 23 // Pok: 26 // Op: 7 // //Wyt: (270/270) Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 15000

Dobra // Pan: 23 // Pok: 24 // Op: 7 // //Wyt: (250/250) Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 11500

Średnia // Pan: 23 // Pok: 23 // Op: 7 // //Wyt: (230/230) Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 8800

Kiepska // Pan: 23 // Pok: 22 // Op: 7 //Wyt: (210/210) // Waga: 12 kg
Cechy: - Cena: 6500


Zbroja Paskowa – Ciężka

Mistrzowska // Pan: 25 // Pok: 20 // Op: 8 // //Wyt: (280/280) Waga: 14 kg
Cechy: - Cena: 7300

Dobra // Pan: 25 // Pok: 19 // Op: 8 // //Wyt: (260/260) Waga: 14 kg
Cechy: - Cena: 5850

Średnia // Pan: 25 // Pok: 18 // Op: 8 // //Wyt: (240/240) Waga: 14 kg
Cechy: - Cena: 4700

Kiepska // Pan: 25 // Pok: 17 // Op: 8 //Wyt: (220/220) // Waga: 14 kg
Cechy: - Cena: 3600


Zbroja półpłytowa – Ciężka

Mistrzowska // Pan: 32 // Pok: 28 // Op: 10 // //Wyt: (370/370) Waga: 20 kg
Cechy: - Cena: 22000

Dobra // Pan: 32 // Pok: 27 // Op: 10 // //Wyt: (340/340) Waga: 20 kg
Cechy: - Cena: 19500

Średnia // Pan: 32 // Pok: 26 // Op: 10 // //Wyt: (310/310) Waga: 20 kg
Cechy: - Cena: 16800

Kiepska // Pan: 32 // Pok: 25 // Op: 10 //Wyt: (280/280) // Waga: 20 kg
Cechy: - Cena: 14500


Zbroja płytowa – Ciężka

Mistrzowska // Pan: 40 // Pok: 34 // Op: 12 // //Wyt: (410/410) Waga: 24 kg
Cechy: - Cena: 32000

Dobra // Pan: 40 // Pok: 33 // Op: 12 // //Wyt: (380/380) Waga: 24 kg
Cechy: - Cena: 28500

Średnia // Pan: 40 // Pok: 32 // Op: 12 // //Wyt: (350/350) Waga: 24 kg
Cechy: - Cena: 26000

Kiepska // Pan: 40 // Pok: 31 // Op: 12 //Wyt: (320/320) // Waga: 24 kg
Cechy: - Cena: 24000


Nagolenniki

Skórzane Nagolenniki – Lekkie
Pok: +2 // Op: 0 // Waga: 1kg
Cechy: - Cena: 200

Utwardzane Nagolenniki – Lekkie
Pok: +3 // Op: 0 // Waga: 1,5kg
Cechy: - Cena: 350

Łuskowe Nagolenniki – Średnie
Pok: +4 // Op: 1 // Waga: 2kg
Cechy: - Cena: 450

Kolcze Nagolenniki – Średnie
Pok: +5 // Op: 1 // Waga: 2,5kg
Cechy: - Cena: 650

Paskowe Nagolenniki – Ciężkie
Pok: +6 // Op: 2 // Waga: 3kg
Cechy: - Cena: 750

Płytowe Nagolenniki – Ciężkie
Pok: +7 // Op: 2 // Waga: 3,5kg
Cechy: - Cena: 900


Rękawice

Skórzane Rękawice – Lekkie
Pok: +1 // Op: 0 // Waga: 0,5kg
Cechy: - Cena: 100

Utwardzane Rękawice – Lekkie
Pok: +2 // Op: 0 // Waga: 0,7kg
Cechy: - Cena: 225

Ćwiekowane Rękawice – Lekkie
Pok: +2 // Op: 0 // Waga: 1kg
Cechy: Ćwieki (+4 obrażenia przy walce wręcz) Cena: 325

Łuskowe Rękawice – Średnie
Pok: +3 // Op: 1 // Waga: 1,5kg
Cechy: - Cena: 350

Kolcze Rękawice
Pok: +4 // Op: 1 // Waga: 1,8kg
Cechy: - Cena: 550

Paskowe Rękawice – Ciężkie
Pok: +5 // Op: 2 // Waga: 2,2kg
Cechy: - Cena: 580

Płytowe Rękawice – Ciężkie
Pok: +6 // Op: 2 // Waga: 2,5kg
Cechy: - Cena: 640


Hełmy

Skórzany Kaptur – Lekki
Pok: +1 // Op: 0 // Waga: 0,5kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+3) Cena: 150

Utwardzany Kaptur – Lekki
Pok: +2 // Op: 0 // Waga: 0,7kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+5) Cena: 450

Szyszak – Średni
Pok: +3 // Op: 1 // Waga: 1,5kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+10) Cena: 650

Morion – Średni
Pok: +4 // Op: 1 // Waga: 2kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+12) Cena: 820

Przyłbica – Ciężki
Pok: +5 // Op: 2 // Waga: 2,5kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+15) Cena: 1000

Hełm Garnczkowy – Ciężki
Pok: +6 // Op: 2 // Waga: 3kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+18) Cena: 1500


Tarcze

Mała Drewniana Tarcza – Lekka Tarcza
LO: 1 // PI: 11 // Pan: 20 // Wyt: (60/60) // Waga: 3,5kg
Cechy: - // Cena: 450


Puklerz – Lekka Tarcza
Mistrzowska: LO: 1 // PI: 10 // Pan: 24 // Wyt: (85/85) // Waga: 4kg
Cechy: - // Cena: 760


Trójkątna Tarcza – Średnia Tarcza
Mistrzowska: LO: 2 // PI: 13 // Pan: 27 // Wyt: (105/105) // Waga: 5kg
Cechy: - // Cena: 1280


Tarcza Herbowa – Średnia Tarcza
Mistrzowska: LO: 2 // PI: 12 // Pan: 30 // Wyt: (125/125) // Waga: 5,5kg
Cechy: - // Cena: 1840


Ciężka Drewniana Tarcza – Ciężka Tarcza
Mistrzowska: LO: 3 // PI: 15 // Pan: 35 // Wyt: (145/145) // Waga: 7kg
Cechy: - // Cena: 2650


Pawęż – Ciężka Tarcza
Mistrzowska: LO: 3 // PI: 14 // Pan: 38 // Wyt: (160/160) // Waga: 8kg
Cechy: - // Cena: 3640
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2010-03-02, 00:37, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-02-28, 19:56   

Mikstury:

Uzdrawiające:

Mniejsza mikstura leczenia
Cena: 200
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 2K10 punktów życia. Mikstura może jedynie w niewielkim stopniu zasklepić rany oraz powstrzymać nieznacznie krwawienie.

Średnia mikstura leczenia
Cena: 600 ZM
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 4K10 punktów życia. Mikstura może zasklepić niewielkie rany, oraz w niewielkim stopniu poczynić to samo ze średnimi. Może także powstrzymać niewielkie krwawienie.

Większa mikstura leczenia
Cena: 1200
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 6K10 punktów życia. Mikstura może zasklepić niewielkie rany, oraz częściowo poczynić to samo ze średnimi. Może także powstrzymać niewielkie i spowolnić średnie krwawienie.

Mikstura zasklepienia ran
Cena: 1200
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 2K10 punktów życia. Mikstura zasklepia także wszelkie rany poza najcięższymi oraz powstrzymuje krwawienie.

Eliksir życia
Cena: 5000
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie wszystkich punktów życia. Mikstura zasklepia także wszelkie rany poza najcięższymi oraz powstrzymuje krwawienie.


Odnawiające manę:

Mniejsza mikstura many
Cena: 200
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 2K10 punktów many.

Średnia mikstura many
Cena: 600
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 4K10 punktów many.

Lepsza mikstura many
Cena: 1200
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 6K10 punktów many.

Ekstrakt many
Cena: 3000
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie wszystkich punktów many.

Odnawiające życie i manę:

Mniejsza mikstura odnowy
Cena: 300
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie k10 punktów many oraz k10 punktów życia. Mikstura ta nie zasklepia ran, nie powstrzymuje też krwawienia.

Średnia mikstura odnowy
Cena: 900
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 2K10 punktów many oraz 2k10 punktów życia. Mikstura może jedynie w niewielkim stopniu zasklepić rany oraz powstrzymać nieznacznie krwawienie.

Lepsza mikstura odnowy
Cena: 1800
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie 3K10 punktów many i 3k10 punktów życia. Mikstura może zasklepić niewielkie rany, oraz w niewielkim stopniu poczynić to samo ze średnimi. Może także powstrzymać niewielkie krwawienie.

Eliksir odnowy
Cena: 10000
Waga: 0,2 kg
Efekt: Po wypiciu następuje natychmiastowe zwrócenie wszystkich punktów many i punktów życia. Mikstura zasklepia także wszelkie rany poza najcięższymi oraz powstrzymuje krwawienie.


Wspomagające:

Mikstura siły
Cena: 700
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Siła postaci wzrasta o 2

Mikstura niewyobrażalnej siły
Cena: 1500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Siła postaci wzrasta o 4

Mikstura zwinności
Cena: 700
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Zwinność postaci wzrasta o 2

Mikstura Lisiej zwinności
Cena: 1500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Zwinność postaci wzrasta o 4




Mikstura percepcji
Cena: 700
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Percepcja postaci wzrasta o 2

Mikstura wyostrzonych zmysłów
Cena: 1500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Percepcja postaci wzrasta o 4

Mikstura kondycji
Cena: 700
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Kondycja postaci wzrasta o 2

Mikstura stalowego ciała
Cena: 1500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Kondycja postaci wzrasta o 4

Mikstura Inteligencji
Cena: 700
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Inteligencja postaci wzrasta o 2

Mikstura wzmocnionego umysłu
Cena: 1500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Inteligencja postaci wzrasta o 4

Mikstura charyzmy
Cena: 700
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Charyzma postaci wzrasta o 2

Mikstura giętkiego języka
Cena: 1500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu Charyzma postaci wzrasta o 4

Mikstura sprintu
Cena: 600
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1 min (10 tur)
Efekt: Po wypiciu Szybkość postaci ulega podwojeniu

Mikstura przyspieszenia
Cena: 2000
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1 min (10 tur)
Efekt: Po wypiciu postać otrzymuje dodatkową Akcję: Zwykłą w turze. Dodatkowo jej Inicjatywa zostaje zwiększona o 3.

Mikstura szaleńczej prędkości
Cena: 3500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1 min (10 tur)
Efekt: Po wypiciu Szybkość postaci ulega podwojeniu, otrzymuje ona także dodatkową Akcję: Zwykłą w turze. Dodatkowo jej Inicjatywa zostaje zwiększona o 3.

Mikstura stalowej skóry
Cena: 1800
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu postać otrzymuje +4 Pancerza o idealnym pokryciu.

Mikstura kamiennej skóry
Cena: 1800
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 1h
Efekt: Po wypiciu postać otrzymuje +6 Pancerza o idealnym pokryciu. Otrzymuje jednak również karę -2 do Szybkości i Obrony.

Mikstura regeneracji
Cena: 200
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 8h
Efekt: Po wypiciu, nawet bez odpoczynku i medycznej opieki w przeciągu 8h regeneruje wartość kondycji obrażeń.

Mikstura jaszczurzej regeneracji
Cena: 500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 8h
Efekt: Po wypiciu, nawet bez odpoczynku i medycznej opieki w przeciągu 8h regeneruje 2x wartość kondycji obrażeń.

Mikstura odporności na trucizny
Cena: 500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 3h
Efekt: Po wypiciu postać otrzymuje Odporność na trucizny (+8)

Mikstura odporności na choroby
Cena: 500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 3h
Efekt: Po wypiciu postać otrzymuje Odporność na choroby (+8)

Mikstura ogrzania
Cena: 500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 3h
Efekt: Po wypiciu postać otrzymuje Odporność na chłód (+8)

Mikstura ochłody
Cena: 500
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 3h
Efekt: Po wypiciu postać otrzymuje Odporność na ciepło (+8)

Mikstura izotermiczna
Cena: 600
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 4h
Efekt: Po wypiciu temperatura ciała postaci przyjmuje i niezależnie od warunków utrzymuje wartość 26 Ar. Uwaga, dla ludzi i innych istot o podobnych im fizjologiom taka temperatura jest stanowczo za niska. Mikstura przeznaczona raczej tylko dla jaszczuroludzi.

Mikstura bezdechu
Cena: 600
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 20 min
Efekt: Mikstura przez 20 minut dostarcza organizmowi potrzebnego do przeżycia tlenu. Innymi słowy postać nie musi oddychać.

Mikstura lewitacji
Cena: 3000
Waga: 0,2 kg
Czas Działania: 10 min
Efekt: Po wypiciu ciało postaci całkowicie traci wagę, zachowuje się niczym w stanie nieważkości. Postać nie może poruszać się dzięki samej myśli, może jednak przemieszczać się dowolnie w powietrzu dzięki odpychaniu się od różnych przedmiotów i powierzchni.
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2010-02-28, 20:21, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2010-02-28, 19:58   

Magiczne akcesoria

Nazwa - Właściwości - Waga - Cena

Magiczne przedmioty:

Świetlisty kryształ – n/d - 1800
__Właściwości: Daje światło nieco lepsze od świecy, zapala się i gaśnie za sprawą siły woli.
Kryształowa pochodnia – 0,5 kg - 2800
__Właściwości: Daje światło porównywalne do zwykłej pochodni, zapala się i gaśnie za sprawą siły woli.
Zapalacz - n/d - 3000
__Właściwości: Pręt długości 10 cm, na którego końcu, na życzenie postaci, może pojawić się niewielki płomień
Podgrzewacz – 0,5 kg - 500
__Właściwości: Użycie jednorazowe, pręt długości 10 cm, po przełamaniu, każda jego część przez 2h nabiera temperaturę 100 Ar, można nim np podgrzać ciecz
Maść Korowej Skóry - n/d - 2000
__Właściwości: W miejscu posmarowania, skóra podlega działaniu zaklęcia +Korowa Skóra+. Maści starcza na pokrycie dwukrotnie całego ciała.


Kryształy: (by użyć należy go rozbić, można np zmiażdżyć w palcach, jest to raczej delikatny minerał)

Kryształ Many – n/d - 10 ZM
__Właściwości: Użycie jednorazowe, +15 bazowej Ilości many przez całą dobę. Bonus ten, jest równoznaczny z dodaniem tej wartości także do obecnie posiadanej many.
Kryształ Życia - 0,01 kg - 10 ZM
__Właściwości: Użycie jednorazowe, +15 do bazowego Progu życia przez całą dobę. Bonus ten, jest równoznaczny z dodaniem tej wartości także do obecnie posiadanych punktów życia.
Kryształ Mocy – n/d - 600
__Właściwości: Użycie jednorazowe, +10 do mocy następnego rzuconego Czaru


Pierścienie:

Pierścień Feniksa – n/d - 40000
__Właściwości: Gdy postać nosząca ten pierścień ma otrzymać śmiertelny cios, zostaje on całkowicie odbity, pierścień zaś ulega zniszczeniu.
Pierścień Mroku – n/d - 10000
__Właściwości: +1 do wszystkich Atrybutów w ciemnościach lub półmroku
Pierścień Ochronny – n/d - 6200
__Właściwości: +1 do Pancerza o idealnym pokryciu, niezniszczalne
Pierścień Ochrony Magicznej – n/d - 6600
__Właściwości: +5 do Odporności Magicznej
Pierścień Odnawiania – n/d - 7000
__Właściwości: +4 do Woli przy podliczaniu efektów Medytacji
Pierścień Prawdy – n/d - 4200
__Właściwości: Pierścień zwiększa Roztropność postaci o 5 gdy ktoś stara się wykorzystać na niej Blef.
Pierścień Regeneracji – n/d - 15000
__Właściwości: Odnawia 1 pkt życia na godzinę
Pierścień Szybkości – n/d - 7600
__Właściwości: +3 do Inicjatywy
Większy Pierścień Ochronny – n/d - 18000
__Właściwości: +2 do Pancerza o idealnym pokryciu, niezniszczalne


Amulety:

Amulet Lodowego oddechu – n/d - 16000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (zimno: 5), Odporność na chłód (+5)
Amulet Many – n/d - 4500
__Właściwości: +5 do Many
Amulet Mocy – n/d - 8000
__Właściwości: +4 do obrażeń od Magii
Amulet Odporności na ciepło – n/d - 6000
__Właściwości: Odporność na ciepło (+ 5)
Amulet Odporności na chłody – n/d - 6000
__Właściwości: Odporność na chłód (+ 5)
Amulet Odporności na choroby – n/d - 8000
__Właściwości: Odporność na choroby (+ 5)
Amulet Odporności na dźwięk – n/d - 6000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (dźwięk: 5)
Amulet Odporności na elektryczność – n/d - 6000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (elektryczność: 5)
Amulet Odporności na energię – n/d - 6000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (energia: 5)
Amulet Odporności na kwas – n/d - 6000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (kwas: 5)
Amulet Odporności na ogień – n/d - 6000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (ogień: 5)
Amulet Odporności na truciznę – n/d - 8000
__Właściwości: Odporność na trucizny (+ 5)
Amulet Odporności na zimno – n/d - 6000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (zimno: 5)
Amulet Salamandry – n/d - 16000
__Właściwości: Redukcja obrażeń: (ogień: 5), Odporność na ciepło (+5)



UWAGA - Właściwości takich samych przedmiotów nie kumulują się. Zakup dwóch Amuletów Many nie spowoduje wzrostu jej progu o 10, a jedynie o 5. Tak samo nie kumulują się premię z różnych przedmiotów do tego samego. Brany pod uwagę jest zawsze ten większy.
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group