TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Mesmero / Mesmero
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-12-09, 20:13   Mesmero / Mesmero

Imię gracza: Mesmero

Imię bohatera: Mesmero

Rasa: Krasnolud

Wygląd fizyczny:
Mesmero to dobrze zbudowany krasnolud z bujną czarną brodą, i ziemistą cerą. Oczy krasnoluda sa całkowicie czarne i przenikliwe. Przez prawe oko przechodzi sporych rozmiarów blizna.


Przeszłość i opis:
Krasnolud wychował się w robotniczej rodzinie, lecz nigdy nie był skory do pracy. Jego zamiłowaniem było podkradanie drobnych rzeczy rodzinie i znajomym. Ojciec zwracał mu uwagę i gardził nim, co jeszcze bardziej nastawiło Mesmera antypatycznie do rodziny. Z wiekem Mesmero wyrobił sie w szybkim manipulowaniu rękami i jako nieliczny z krasnoludów został Złodziejem. Poprzysiągł zemstę na swojej rodzinie.


Profesja: Złodziej

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Ogólne: 0


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 17 / 5
Siła..............: 15 / 4
Kondycja.....: 12 / 3
Percepcja....: 18 / 5
Inteligencja.: 10 / 3
Charyzma....: 8 / 2


ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 14
Odnawianie many: 1


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 16
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 16

Obrona bazowa: 16
Unik / Tarcza / Zbroja: 16 / - / 21

Roztropność: 9
Siła woli: 9
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 12 / 24 / 36 / 48 m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 70 kg / 140 kg
Obecny: 13,8 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Zwinne Palce

UMIEJĘTNOŚCI
Blefowanie Poziom 1 - Test = k20 + CH:2 + Poz.1 = k20 + 3
Otwieranie zamków Poziom 2 - Test = k20 + ZWN:5 + Poz.2 = k20 + 7
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + CH:2 + Poz.1 = k20 + 3


DZIEDZINY WIEDZY
- Historia wojen (nowicjusz)
- Inżynieria, obsługa maszyn (nowicjusz)
- Podania i legendy (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Wycena (nowicjusz)
- Anatomia (nowicjusz)
- Minerały (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 13,8 kg)

- 2 ZM
- 9 S

Ubranie:
(3,2 kg)

- Bielizna - 0,2 kg
- Czarna szata wierzchnia z krwisto czerwonymi (podchodzi w bordo) pasami u dołu i rekawach, z kapturem - 2 kg
- Wysokie czarne buty - 1 kg

Broń:
(0,4 kg)

Sztylet: Obr: k6 (k6 +4) Tra: +3 (k20 -1) Op: -4 Waga: 0,2 kg
Sztylet: Obr: k6 (k6 +4) Tra: +3 (k20 -1) Op: -4 Waga: 0,2 kg

Zbroja:
(5,2 kg)

Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 Waga: 5 kg
Skórzane Rękawice: Pok: +1 Waga: 0,2 kg

Magiczne wyposażenie:

Mikstury i Trucizny:

Inne:
(5 kg)

Mały worek - 5 kg
- Skóra (1x1m) - 1 kgn
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- 2x Żywnościowe Racje - 2 kg
- Narzędzia złodziejskie - 1 kg
- Bandaż - 0,2 kg


CZARY

Specjalne cechy
* Dobre widzenie w ciemności
* Dobra orientacja pod ziemią

Sesje
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group