TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
MenOmen / Cilliano O'men
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-11-25, 18:25   MenOmen / Cilliano O'men

Imię gracza: MenOmen

Imię bohatera: Cilliano O’men

Rasa: Srebrny Elf

Wygląd fizyczny:
Fizycznie nie różni się od swoich współplemieńców ma około 180 cm wzrostu i waży 60 kg, jednak jedna rzecz wyróżnia go na tle innych srebrnych elfów, jego włosy nie są jednolicie srebrne. Jedno pasmo włosów było czarne. Normalnie nie widać tej różnicy ponieważ głowę zawsze chowa w kapturze swojego zielonego płaszcza. Czasem można zauważyć tą „skazę” gdy podczas walki włosy wysuną się spod kaptura, jednak nigdy nie pokazuje całej twarzy, a w szczególności oczu. Zawsze towarzyszy mu kij, który służy mu za broń lub rzecz którą może zając ręce podczas podróży wystukując rytm jakiejś melodii.


Przeszłość i opis:
Pochodził z zacnej rodziny, niemal wszyscy przodkowie byli magami i to cholernie dobrymi magami. Jego rodzice mimo że byli bardzo cenieni w mieście pozostali bardzo skromnymi elfami. Zawsze starali się pomagać jeśli ktoś potrzebował pomocy. Dali mu na imię zupełnie inaczej niż teraz się nazywa. Gdy był jeszcze mały, ojciec pokazywał różne sztuczki, proste triki polegające bardziej na zręczności niż magii, lecz robiło to na nim ogromne wrażenie. Możliwe, że to było powodem ciekawości, pierwszego stopnia do wiedzy, jak zwykle mawiał jego nauczyciel.

Kiedyś wszystko wyglądało inaczej, lecz wszystko jest takie jakie jest, nie takie jak powinno być. Miał prawdziwy talent. Nauka zaklęć przychodziła mu z taką łatwością, że w wieku kilkunastu lat znał niemal wszystkie zaklęcia, jakie były zebrane w księgozbiorach w jego mieście. Znał formułę lecz nie wiedział dlaczego gdy machnie ręką rzuca ognistą kulą lub zamienia dotykiem wodę w lód. Była w tym jakaś pustka i czuł lecz to nie potrafił zrozumieć. Jego mentor widział jego ogromny potencjał jednak obawiał się że zbyt duża pewność siebie zmieni go w zarozumiałego i bezczelnego maga. Nie mylił się. Nadszedł dzień w którym pycha odcisnęła piętno.
Pewnego razu spotkał w lesie dziadka, w białym płaszczu. Z powodu braku lepszego zajęcia zaczął go zaczepiać. Wędrowiec odwrócił się w jego stronę. Młody elf zaczął popisywać się magią, nagle jego ręka buchnęła ogniem. Jednak to nie zrobiło żadnego wrażenia na nieznajomym. Mężczyzna w bieli tylko popatrzył na ziemię pod nogami elfa, a ta natychmiast zaczęła się zapadać.
-Będziesz miał dużo czasu na przemyślenia- rzucił krótko, odwrócił się plecami i jak gdyby nigdy nic odszedł.
Ziemia zamieniła się w bagno, które wciągnęło go z każdą sekundą , mimo rozpaczliwego szamotania nieuchronnie zapadał się głębiej. Im bardziej próbował się wydostać tym szybciej był wciągany, aż cały zniknął pod powierzchnią. Mimo, że znalazł się już w całości pod ziemią mógł swobodnie oddychać a do tego czuł że nabiera prędkości. Jednak to co stało się później było najdziwniejszą chwilą w jego życiu. Nagle wpadł do komnaty a dokładniej do jeziora pośrodku ogromnej komnaty. Gdy otrząsnął się z szoku i dopłynął do brzegu, jego oczom ukazało się pomieszczenie tak wielkie, że kolumnada przypominała las znajdujący się kilka lub kilkaset metrów nad nim. Nie wiedział, że przez najbliższe lata będzie to jego nowy dom. W półmroku dojrzał znajomy biały płaszcz.
-Masz ogromną moc- powiedział starzec, a echo które rozeszło się po pomieszczeniu zadudniło z taką siłą, że ciarki przeszły go po plecach. -Pomogę Ci nie zmarnować tego daru, powiem co jest ważne, a co tylko błahym dodatkiem do tego świata. Przybierzesz imię Cilliano, i zapomnisz o dotychczasowym życiu. Poczuj magię chłopcze, nie rzucaj zaklęć, bądź tym zaklęciem.
Cokolwiek to miało znaczyć wiedział, że musi zostać. Tego szukał. To znalazł.

Pewnego dnia na gościńcu wyrósł z ziemi elf w zielonym płaszczu.
Cilliano o'men rozpoczął swoją wędrówkę.


Profesja: Druid

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Ogólne: 0


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 14 / 4
Siła..............: 10 / 3
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 14 / 4
Inteligencja.: 19 / 5
Charyzma....: 11 / 3


ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 34
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 14
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 14

Obrona bazowa: 12
Unik / Tarcza / Zbroja: 12 / - / -

Roztropność: 14
Siła woli: 18
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 12 / 24 / 36 / 48 m na 6 sekund

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 kg / 110 kg
Obecny: 2,7 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / - / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Potężne uderzenie


UMIEJĘTNOŚCI
Moc magiczna:
- Magia ziemi Poziom 1 - Stopień = INT:5 + Poz.1 = Stopień 6
Rzucanie Zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 INT):2 + (0,5 PER):2 + Poz.1 = k20 + 5
Władanie Kijem Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 ZWN):2 + Poz.1 = k20 + 3
Skradanie i ukrywanie w lesie Poziom 1 - Test = k20 + ZWN:4 + Poz.1 = k20 + 5
Śpiew Poziom 1 - Test = k20 + CHA:3 + Poz.1 = k20 + 4
Pomoc Natury


DZIEDZINY WIEDZY
- Dzikie zwierzęta (nowicjusz)
- Botanika (nowicjusz)
- Alchemia (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Geografia Świata (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 17,93 kg)

- 1 ZM
- 7 S

Ubranie:
(2,7 kg)

- Biała koszula - 0,2 kg
- Sandały - 0,5 kg
- Spodnie z materiału - 1 kg
- Zielony płaszcz z kapturem - 1 kg

Broń:
(1,5 kg)

Bo: Obr: k4 + 3 Tra: 0 (k20 + 5) Op: -3 Waga: 1,5 kg

Zbroja:

Magiczne wyposażenie:

Mikstury i Trucizny:

Inne:
(13,73 kg)

Plecak podróżny - 13,73 kg
- Duża sakiewka - 0,03/3,03 kg
- Bukłak na wodę (1l)
- Słaba Trucizna (Siła 18) - 0,1 kg
- 5x Bandaż - 0,2 kg - 2 S
- Lina (9m) - 1,8 kg
- Hak do wspinaczki - 1 kg
- Namiot - 2 kg
- 2x Żywnościowe Racje - 1 kg
- Maść lecznicza (10 porcji) - 0,2 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Latarnia - 1 kg
- Futro (1x1m) - 1 kg
- Koc - 1 kg
- Palna Tkanina (1x1m) - 0,5 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- Nitrogliceryna (Fiolka) - 0,1 kg


CZARY

+Oplątanie+

Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Działania: k3 tur +1 / 3 stopnie
Zasięg: 20 m + 5 / 3 stopnie
Szkoły Magii: Ziemi, Transfiguracji
Trudność Rzucenia: Obrona Celu
Komponenty: Werbalny, Somatyczny, Materialny: żywa roślina (z wyjątkiem drzew)
Efekt: Wybrana kreatura zostaje oplątana przez bluszcz. Stopień Trudności wyrwania się za pomocą siły 12 + 2 / 3 stopnie.

Opis: Mag zamienia wybraną znajdującą się obok niego roślinę w magiczne sidła

Specjalne cechy
* Widzenie w ciemnościach

Sesje
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2008-11-28, 18:44, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group