TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-04-03, 15:37
Taman / Taman Stormwind
Autor Wiadomość
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 01 Paź 2005
Posty: 3587
Wysłany: 2008-01-24, 01:09   Taman / Taman Stormwind



Imię gracza: Taman

Imię bohatera: Taman Stormwind
Bohater martwy - w piekle

Rasa: Człowiek

Wygląd fizyczny:
Wzrostu około 185 cm, chudy (65kg) człowiek o silnie zarysowanych rysach twarzy. Z wyglądu 32 letnia osoba faktycznie ma 6 lata mniej. Włosy długie , czarna 'kozia bródka' a na niej związany warkoczyk. Oczy głęboko niebieskie. Skórę ma bardzo bladą jak na człowieka o czarnych włosach, wydaje się ona być bardzo delikatna, jakby pergaminowa. Jego lewe ramię oraz prawa łydka zdobione tatuażami. Na ramieniu wytatuowany symbol przedstawiający połączone słońce z księżycem lecz księżyc wydaje się górować nad słońcem które wydaje się być przygaszone, na łydce zaś wizerunek feniksa odradzającego się z popiołów. Jego lewe ucho przebite czterema kolczykami w taki sposób, że formują one trójkąt. Najczęściej ubrany w czerwone szaty z żółtymi (wyglądem trochę przypominające złote) wstęgami na każdym brzegu, na wstęgach wyszyte czerwoną nicią runy lub inskrypcje magiczne. Kaptur jego szat sięga szpicem aż do pasa.


Przeszłość i opis:
Patrząc na jego szaty już widać, że pochodzi z zamożnej rodziny. Faktycznie tak jest. Rodzina Stormwindów cieszy się dobrą opinią wśród mieszkańców Esendii. Już jako dziecko objawiał się pewnymi talentami magicznymi, a jako że jego rodzice są ludźmi uczonymi szybko to zauważywszy zwrócili się do nauczycieli sztuki magicznej ażeby od najmłodszych jego lat szlifowali w nim diament tego talentu. Gdy osiągnął pewien stopień wiedzy i zaczynał dorównywać swoim nauczycielom począł swe umiejętności wykorzystywać w sposób niekoniecznie pomagający komuś poza nim. W niewiadomy sposób dotarł do różnych dzieł zajmujących się nie tylko magią, której był uczony ale także traktujących o tych ciemnych jej odcieniach. Początkowo praktykował to czego się nauczył z ksiąg w okolicach swego domu w Esendii lecz gdy jego ojciec zauważył pewnego dnia jego poczynania rozpoczął z nim rozmowę. Skarcił go w niej gdyż rozpoznał magię śmierci. Wyklął go i nakazał jak najszybciej opuścić miasto w trosce o dobre imię rodziny. Taman długo się nie zastanawiał, nawet się nie sprzeciwiał jego decyzji. Zebrał swoje najważniejsze rzeczy i tego samego wieczoru wykonał nakaz ojca. Było mu to na rękę wiedział, że podróżując nauczy się wiele więcej niż tu.

Profesja:

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Ogólne: 700

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 10 / 3
Siła..............: 10 / 3
Kondycja.....: 10 / 3
Percepcja....: 12 / 3
Inteligencja.: 18 / 5
Charyzma....: 15 / 4


ŻYCIE
Próg życia: 14
Regeneracja: 1

MANA
Ilość many: 30
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa 12
Bazowa / Zbroja: 12 / -

Obrona bazowa: 10
Unik / Tarcza / Zbroja: 10 / - / -

Roztropność: 14
Siła woli: 16
Wytrwałość: 9

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 9 / 18 / 27 / 36 m

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 / 110

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / - / -

Odporność i redukcja obrażeń
-

ZDOLNOŚCI
Ciche czarowanie
Czarowanie bez gestów

UMIEJĘTNOŚCI
Identyfikacja czaru: Poziom 1 - Test = k20 + 1(0,5 Pe) + 2 (0,5 In) + 1 (Poz) = K20+4
Moc magiczna:
- Magia śmierci: Poziom 3 - 5 (In) + 1 (Poz) = Stopień 6
Rzucanie zaklęć: Poziom 1 - Test = k20 + 1(0,5 Pe) + 2 (0,5 In) + 1 (Poz) = K20+4
Zapamiętywanie zaklęć: Poziom 1 - Test - k20 + 5 (In) + 1 (Poz) = K20+6
- Zaklęcia: 2 z 6
Zew śmierci: Poziom 2 - Zasięg 10 + 2 (Poz) = 12 m


DZIEDZINY WIEDZY
Astrologia - Nowicjusz
Botanika - Nowicjusz
Demonologia - Nowicjusz
Geografia świata - Nowicjusz
Magia - Nowicjusz
Nawigacja - Nowicjusz
Polityka - Nowicjusz
Teologia - Nowicjusz

EKWIPUNEK 4,3 kg
23 zm

Ubranie:
Buty, skórzane lekkie - 1,2 kg
Czerwona szata z żółtymi wzorami - szerokie rękawy, kaptur, długa - 3 kg

CZARY

+Strach+

Poziom: 1
Koszt Many: 8
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Trwania: 2 rundy
Zasięg: 80 m
Szkoły Magii: Iluzji, Nekromancji
Trudność Rzucenia: Siła Woli Celu
Efekt: Cel zaczyna widzieć przerażające obrazy.

+Wskrzeszenie Szkieletu+

Poziom: 1
Koszt Many: 5
Czas Rzucania: 2 akcje
Czas Trwania: 8 rund
Zasięg: 10 metrów
Szkoły Magii: Śmierci, Przywołania
Wymagania: Martwe ciało
Efekt: Przemienia martwe ciało w żywy szkielet.

Specjalne cechy

Ukończone sesje
1. Pył i Kurz
Ostatnio zmieniony przez DaMi 2008-12-07, 22:01, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group