TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Idrin
2008-04-03, 15:37
Dranen / Androks
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2008-01-18, 11:30   Dranen / Androks




Imię gracza: Dranen

Imię bohatera: Androks

Rasa: Gog

Wygląd fizyczny:
Wysoki, czarnoskóry Gog usiadł na krześle. Patrząc na jego sylwetke nie widzisz w nim nic imponującego, a stwierdzenie, że jest dobrze zbudowany jest tak samo prawdziwe jak niedawne zapewnienia miłości między krasnoludami i elfami. Lecz gdy spojrzysz na jego twarz zobaczysz tam to co sprawia, że ludzie zaczynają czuć się skrępowani w jego obecności. Ujrzysz tam duże, świecące, zupełnie białe oczy. Gdyby Cię, dobry człowieku obrzucił spojrzeniem tych oczu, tym tak penetrującym i pozbawionym uczuć spojrzeniem, zapewniam Cię, iż wtedy wspomniałbyś złe chwile. Uszy Goga są niewielkie i schowane pod długimi, opadającymi na jego ramiona białymi włosami. Twarz jego jest pociągła i smukła, a nos prosty. Usta są sine i mają dziwny czarno-czerwony kolor. Chadza on zwykle w czarnych szatach z kapturem na głowie, który utrzymuje jego twarz w mroku, z którego wyzierają jego niesamowite oczy.

Przeszłość i opis:
Czy zastanawiałeś się kiedyś co powstanie, gdy połączy się dobro i zło? Świętość i zbeszczeszczenie?

Młoda paladynka Nathera zbyt prędko wybrała się ze swoją misją w piekielne czeluści, demon, którego spotkała postanowił jej nie zabijać... postanowił się z nią zabawić...

Owocem tego był Androks... piekelne połączenie demona i człowieka. Pełna wstydu paladynka urodziła owy "owoc" na cmentarzu wiejskim na obrzeżach Ludzkiego Królestwa. Porzuciła je mając nadzieję, że umrze, że jej grzech ją opuści, jednak los chciał inaczej.

Niedaleko owego cmentarza swoją norę miał nekromanta i akurat Naadanael (bo tak mu było na imię) przechadzał się cmentarzem tamtej nocy. Nagle usłyszał płacz dziecięcia, na co podążył w jego kierunku. Ujrzał małe zawiniątko, a w środku dziecię. Już na usta cisnęły mu się słowa klątwy, lecz spostrzegł, że to nie jest zwykłe dziecko, że jest to gog. Dodatkowo jakaś cicha myśl w umyśle nekromanty szepnęła mu, iż to dziecko jest jakoś związane z jego przyszłością i zamiarami. Ujął je w swoje dłonie. po czym zaniósł do swej kryjówki. Zaopiekował się nim oraz nadał mu imię Androks. W wieku 12 lat zaczął przekazywać mu swoją nekromancką wiedzę. Uczeń okazywał się zdolniejszy od mistrza. Androks zadziwiał nawet swojego opiekuna swoją skrytością i zamknięciem się w sobie. Cechowała go też wzrastająca z wiekiem skłonność do okrucieństw. Szybko się uczył sztuki magii śmierci. W wieku 16 lat zaczął przewyższać swojego mistrza Stary nekromanta prowadził badania, nad istotą i tajemnicą życia i śmierci, chciał poznać wszystkie sekrety egzystencji. Androksa pochłonęły te badania, sam zaczął dążyć do tego samego co jego mistrz. Szczególnie zafascynowała go historia o pewnym starym magu, który osiągnął odwiecznie upragnioną nieśmiertelność... Stał się liczem.. Gdy Androks miał 20 lat Naadanael zmarł, pozostawiając młodego goga samego. Ten zaś postanowił sobie, że nie spocznie póki nie pozna wszystkich tajemnic śmierci i życia, oraz sam nie stanie się istotą, która nigdy zginie i będzie istnieć po wiek wieków.


Profesja: Mag

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Ogólne: 0

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 12 / 3
Siła..............: 13 / 4
Kondycja.....: 14 / 4
Percepcja....: 18 / 5
Inteligencja.: 20 / 6
Charyzma....: 3 / 1


ŻYCIE
Próg życia: 22
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 40
Odnawianie many: 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa Bazowa: 13
Skille / Magia / Zbroja: + / + / -
Inicjatywa Całkowita: 13

Obrona bazowa: 14
Unik / Tarcza / Zbroja: 14 / - / -

Roztropność: 10
Siła woli: 18
Wytrwałość: 12

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 9 / 18 / 27 / 36 m

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 70 kg / 140 kg
Obecny: 11,9 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / - / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Szybkie rzucanie czarów


UMIEJĘTNOŚCI

Moc magiczna
- Magia śmierci Poziom 1 - Int: 6 + Poz.1 = Stopień 7
Medytacja Poziom 1 - Test = k20 + (INT): 6 + 1 = k20 + 7
Rzucanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 INT): 3 + (0,5 PER): 2 + Poz.1 = k20 + 6
Zapamiętywanie zaklęć Poziom 1 - Test = k20 + INT: 6 + Poz.1 = k20 + 7
Zwiększona mana (6) Poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY
- Geografia świata (nowicjusz)
- Choroby (nowicjusz)
- Demonologia (nowicjusz)
- Dragologia (nowicjusz)
- Magia (nowicjusz)
- Astrologia (nowicjusz)[i]
- Alchemia [i](nowicjusz)

- Wycena (nowicjusz)


EKWIPUNEK
(Razem: 11,9 kg)

Mała sakiewka - 0,01 kg
- 1 ZM
- 8 S

Ubranie:
(1,9 kg)

- Bielizna - 0,1 kg
- Lniana koszula - 0,3 kg
- Konopne spodnie - 0,5 kg
- Długa czarna szata z szerokim kapturem - 0,8 kg
- Czarne skórzane wysokie buty zapinane na klamry - 0,2 kg

Broń:
(1,7 kg)

Sztylet: Obr: k6 (k6 + 4) Tra: +3 (k20 + 3 - 4 = k20 - 1) Op: -4 Waga: 0,2 kg
Kij: Obr: k4 Tra: +0 (k20 - 4) Op: -3 Waga: 1,5 kg

Zbroja:

Magiczne Wyposażenie:

Mikstury i Trucizny:
(0,4 kg)

- x2 Mała Mikstura Many - 0,2 kg
- Mikstura Leczenia Lekkich Ran - 0,2 kg

Inne:
(7,9 kg)

Duży worek - 7,9 kg
- Palna Tkanina 1x1 m - 0,5 kg
- Hubka i Krzesiwo - 0,3 kg
- x3 Żywnościowe Racje - 3 kg
- Sztućce - 0,2 kg
- Miska - 0,1 kg
- Kubek - 0,1 kg
- Koc - 1 kg
- Bukłak na wodę - 1l (pusty)
- 3x bandaż - 0,6 kg
- Lina 3 metry - 0,6 kg
- Igła i sterylizowane nici (10m) - 0,1 kg
- Pióro i fiolka atramentu - 0,1 kg
- Pochodnia - 0,5 kg
- Arkusz papieru - 20 kartek formatu A4 - 0,1 kg


CZARY

+Wskrzeszenie Szkieletu+

Poziom: 1
Koszt Many: 5
Czas Rzucania: 1 akcja
Czas Trwania: 4 tury / 2 stopnie
Zasięg: 10 metrów
Szkoły Magii: Śmierci, Przywołania
Wymagania: Martwe ciało
Efekt: Przemienia martwe ciało w żywy szkielet.
Opis: Mag wskrzesza umarłego pod postacią szkieletu.

Specjalne cechy

Sesje
Ostatnio zmieniony przez MuadDb 2008-01-19, 22:02, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group