TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Idrin
2008-04-06, 01:05
Archi / Archi
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2007-05-16, 22:56   Archi / Archi

Imię gracza: Archi

Imię bohatera: Archi

Rasa: Mroczny Elf

Wygląd fizyczny: Archi jest wysoki, ma Białe długie włosy, które zakrywają oczy, a jego oczy są ciemno czerwone przesiąknięte czymś czego nie można opisać jego nogi są długie i umięśnione a jego ręce zwinne i wytrzymałe. Na jego twarz można dojrzeć różne blizny,

Przeszłość i opis: Archi pochodzi z biednej rodziny, on sam prawie cale życie spędził na ulicy, przez to ucząc sie złodziejskiego fachu, Wiele razy musiał walczyć z silniejszymi ale jego zręczność mu pomagała i przeżył teraz szuka zemsty

Profesja: Złodziej

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 5
Ogólne: 5

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 24 / 7
Siła..............: 7 / 2
Kondycja.....: 11 / 3
Percepcja....: 18 / 5
Inteligencja.: 12 / 3
Charyzma....:12 / 3


ŻYCIE
Próg życia: 18
Regeneracja: 2

MANA
Ilość many: 18
Odnawianie many: 2


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa-
Bazowa / Zbroja: 19 / -

Obrona bazowa: 20 + 1 = 21
Unik / Tarcza / Zbroja: 21 / - / +5

Roztropność: 10
Siła woli: 10
Wytrwałość: 10

Szybkość ruchu-
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 15 / 30 / 45 / 60

Udźwig-
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 40 / 80

Pancerz-
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 6 / -

Odporność i redukcja obrażeń-
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI-
Taniec ostrzy


UMIEJĘTNOŚCI-
Władanie sztyletem - Poziom 2 - Test = k20 + (0,5 ZW): 3 + Poz: 2 = k20 + 5
Kradzież kieszonkowa - Poziom 1 - Test = k20 + ZW: 7 + Poz: 1 = k20 + 8
Ulepszona obrona poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY-

Demonologia - nowicjusz
Alchemia - nowicjusz
Podania i legendy - nowicjusz
Wycena - nowicjusz
Pradawne Stworzenia - nowicjusz
Dzikie zwierzęta - nowicjusz


EKWIPUNEK-

5 ZM

Czarna szata z kapturem (z licznymi schowkami) - 0,8 kg
Buty - 0,6 kg
Pas skórzany - 0,2 kg

Sztylet: Obr: k6 Op: -4 - 1kg

Utwardzana Zbroja Skórzana: P: 6 Op: 1 Pok: 5 - 3kg

Namiot - 2 kg
Sztućce - 0,5 kg
Kubek - 0,2 kg
Żywnościowe Racje na 1 Dzień - 2 kg
Pochodnia - 0,5 kg
Lina 3 metry - 1,2 kg
Hak do wspinaczki - można przywiązać do niego linę - 1 kg
Bandaż - powstrzymuje krwawienie - 0,2 kg
Bukłak na wodę - pojemność 1 litr
Duża sakiewka - pojemnośc 100 Złotych Monet
Mały worek - użyteczny do przechowywania ekwipunku

CZARY-


Specjalne cechy-
Doskonałe widzenie w ciemności
Światłowstręt - Na słońcu dostają modyfikator -2 do wszystkich rzutów
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-01-06, 18:44, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group