Wygląd fizyczny: Młody, niski o skromnej budowie Jor. Na jego policzku widać długą cienką bliznę, pamiątka po pierwszym pojedynku.
Przeszłość i opis:Artemis jako niemowle został pożucony. Znalazl go pewien stary , ale sławny (oczywiście w świecie przestęczym) Jor.Ta-Kumsaw bo tak byl nazywany przygarnoł go i uczynił z niego swego ucznia. Artemis pilnie się uczac już w wieku 7 lat swobodnie kradł. W końcu nadszedł dzień jego tryjunfu bo mistrz polecił mu zabić bogatego kupca. Młody złodziej skradając się na miejsce zasadzki usłyszał szmery po jego lewej stronie.Po krótkim namyśle zmienił kierunek. Zanalazł sie na skraju niewielkiej polany i wtedy zobaczył największego wroga mistrza podrzynającego gradło Ta-Kumsawi. Weaver odwracając głowę zobaczył młodego Jora patrzacego z strachem na ciało.Na jego twarzy pojawil się drwiący uśmiech. Odwrucił się i zaatakował. Artemis chcąc się cofnąć poślizgnoł sie na własnym ogonie i wpadł do płynącej tam rzeczki.. Weaver śmiejąc się nie zauwarzył, że jego ofiara ucieka.Sierota płynąc w ciąż widział martwe ciało mistrza i drwiący uśmieszek jego zabójcy.
Profesja: Złodziej
DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 220
Ogólne: 220
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 25/ 7
Siła..............: 8 / 2
Kondycja.....: 9 / 3
Percepcja....: 17/ 5
Inteligencja.: 12 / 3
Charyzma....: 9 / 3
UMIEJĘTNOŚCI-
Skradanie i ukrywanie się: Poziom 2 - Test = k20 + Zw: 7 + Poz: 2 = k20 + 9
Kradzież kieszonkowa: Poziom 1 - Test = k20 + Zw: 7 + Poz: 1 = k20 + 8
Otwieranie zamków: Poziom 1 - Test = k20 + Poz: 1 = k20 + 1
Akrobatyka: Poziom 1 - Test = k20 + Zw: 7 + Poz: 1 = k20 + 8
DZIEDZYNY WIEDZY-
Alchemia - Nowicjusz
Anatomia- Nowicjusz
Broń współczesna - Nowicjusz
Geografia świata - Nowicjusz
Nawigacja - Nowicjusz
Trucizny - Nowicjusz
EKWIPUNEK- (3,5 kg)
3 ZM 2 S
Ubranie: - 3,5 kg
Czarny komplet:
- Buty - 1 kg
- Płaszcz z kapturem - 1,2 kg
- Koszula - 0,4 kg
- Spodnie - 0,6 kg
- Rękawiczki - 0,3 kg
Lepsza Dmuchawka: Tra: +1 Zasięg: 25m - 1kg
100 Strzełek do Dmuchawki
10 x Prymitywny Nóż do Rzucania: Obr: k10 Tra: 0 Zasięg: 4m na stopnień siły - 1kg
Żywnościowe Racje na 3,5 Dnia - 8
Bukłak na wodę - pojemność 1 litr
Mały worek - użyteczny do przechowywania ekwipunku - 0,5kg
Słaba Trucizna (Siła 18) - k4 obrażenia na turę przez k4 tury. Wystarcza na 5 strzałek lub 2 sztylety - 0,1kg
CZARY-
Specjalne cechy-
k4 obrażeń od Pazurów na każdą łapę (+3 do Trafienia)
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-05-06, 21:16, w całości zmieniany 6 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum