TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Idrin
2008-04-06, 00:05
Kameleon / Azrael
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2007-01-24, 19:40   Kameleon / Azrael



Imię gracza: Kameleon

Imię bohatera: Azrael

Rasa: Krasnolud

Wygląd fizyczny: Azrael to ogromny (jak na przedstawicieli jego rasy) krasnolud.
Jego poharataną licznymi bliznami twarz okrywa duża ilość zmierzwionych włosów.
Nie przykłada do nich wielkiej wagi. Z jego brodą jest przeciwnie, jest puszysta i lśniąca
związana w dwa długie warkocze. Jego krzaczaste brwi, ponuro wyglądają przy jego
piwnych, rzadko roześmianych oczach.


Przeszłość i opis:
Azrael wraz z rodziną mieszkał i pracował w jednej z górskich fortec - kopalń. Pewnego dnia po całym królestwie rozsiała się wieść o nadchodzącym smoku, żadnej krwi bestii. Wszyscy postanowili opuścić kopalnie aby udać się do pobliskiego miasta, aby tam szukać schronienia. Jego ojciec był strażnikiem więc pozostał, aby spróbować pokonać smoka wraz z resztą wojowników. Przed tym dał Azraelowi amulet, powiedział tylko, że to pamiątka rodzinna, lecz nie chciał odpowiedzieć napytanie syna do czego to służy.
- Dowiesz się w swoim czasie, ten amulet ma wielką moc. Nie ma czasu, teraz biegnij!!Nie martw sie o mnie. - krzyknął krasnolud i zniknął w ciemnościach twierdzy.
Azrael był trochę zdezorientowany tym całym tabunem koni i krasnali zmierzających w tym samym kierunku. Lecz co miał począć? Poszedł za nimi, wraz z matką i przewoźnikiem. W drodze zboczyli trochę z kursu, ufając człowiekowi który znalazł się
wśród nich.Opowiedział im o dobrym skrócie który zaprowadzi ich do celu bez zgiełku i kłopotów.Naiwna matka zgodziła się. Na początku wyglądało pięknie - cicha polna dróżka bez smrodu i krzyków. Lecz, gdy dotarli do małego zagajnika, z drzew
zeskoczyli bandyci uzbrojeni w pałasze i topory. Azrael choć młody jak na krasnoluda zachował zimną krew.Słuchał rad ojca i uczył się pilnie władania toporem pod jego czujnym okiem. Rozpoczęła się walka. Krasnolud potrafiący znakomicie
władać toporem pokonał przeciwników lecz jego matka i przewoźnik zginęli, a sam został cieżko ranny. Wytrzymały organizm krasnoluda wytrzymał obrażenia lecz był zupełnie wycieńczony podróżą. Po dotarciu wyglądał jak ledwie żywy. Gdy już doszedł do siebie, postawił sobie jeden cel. Pragnął zemścić się na smoku, który jak się okazało zabił mu także ojca i zabrał cały majątek życia i jego własny dom.


Profesja: Wojownik

DOŚWIADCZENIE
Aktualne:360
Ogólne: 460

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 11 / 3
Siła..............: 19 / 5
Kondycja.....: 19 / 5
Percepcja....: 10 / 3
Inteligencja.: 10 / 3
Charyzma....: 10 / 3

ŻYCIE
Próg życia: 41
Regeneracja: 4

MANA
Ilość many: 14
Odnawianie many: 1

WSPÓŁCZYNNIKI

Inicjatywa-
Bazowa / Zbroja: 14 / -

Obrona bazowa:
Unik / Tarcza / Zbroja: 11 / - / +9

Roztropność: 9
Siła woli: 9
Wytrwałość: 18

Szybkość ruchu-
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 9 / 18 / 27 / 36

Udźwig-
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 105 / 210

Pancerz-
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 7 / 2

Odporność i redukcja obrażeń-
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0

ZDOLNOŚCI-

Silne Ramiona - zdolność bierna, zwiększa ilość zadawanych obrażeń przy walce
w starciu o 4

UMIEJĘTNOŚCI-

Władanie Toporem Poz.2 - Test = k20 + (0,5 Zw): 1 + Poz: 2 = k20 + 3
Ulepszona inicjatywa Poz.1 -
Ulepszona obrona Poz.2 -
Żywotność Poz.1 -
Zastraszanie Poz. 1 Test = k20 + (0,5 Cha): 3 + Poz: 1 = k20 + 4

DZIEDZINY WIEDZY-

Minerały i górnictwo - nowicjusz
Wycena - nowicjusz
Broń Współczesna - nowicjusz

EKWIPUNEK-

4 zm 2 s

Talizman (pamiątka rodzinna) - 0,02 kg
Skóra - 1 kg
Płaszcz z kapturem - 0,8 kg

Topór (2) - 10 kg

Brygantyna: P:7 Op: 1 Pok: 5 - 5kg
Kaptur skórzany - 1 kg
Nogawice skórzane - 1 kg
Rękawice skórzane - 1 kg
Ćwiekowane Rękawice: (Pok: +2) - 1,5 kg

Koc - 2kg
Palna Tkanina 1x1 m - 1kg
Hubka i Krzesiwo - 0,5kg
Żywnościowe Racje na 3 dni - 6kg
Piwo 2l - 2kg
Bandaż - 0,5kg
Duży worek - 0,7kg
100 g żelaza - 0,1 kg
Szpadel - 1,5 kg


CZARY-

SPECJALNE CECHY-

Dobra orientacja pod ziemią
Dobre widzenie w ciemności

Ukończone Sesje
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-01-06, 18:47, w całości zmieniany 14 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group