TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Idrin
2010-09-01, 19:03
Umiejętności i Zdolności Łowcy
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 40
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2006-10-13, 16:08   Umiejętności i Zdolności Łowcy







Umiejętności


Umiejętności Łowcy - Spis:


Dzięki tej umiejętności postać może działać niezauważona w terytorium z roślinnością naturalną.
Test um. = k20 + stopień zwinności + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Postać bez tej umiejętności może jej używać lecz do testu umiejętności będzie miała modyfikator -4. Wynik testu zapisuje się, lub zapamiętuje. Następnie za każdym razem gdy jakiś przeciwnik będzie mógł zlokalizować postać będzie musiał wykonywać test nasłuchiwania, lub zauważania ze stopniem trudności równym wynikowi testu umiejętności. Aby móc skorzystać z tej umiejętności postać musi znajdować się na terytorium gdzie w promieniu przynajmniej 50 metrów są drzewa, krzaki itp. i tworzą one naturalne schronienie. Szybkość ruchu skradającej się postaci wynosi połowę jej normalnej szybkości.



Dzięki tej umiejętności można neutralizować pułapki mechaniczne.
Test um. = k20 + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Stopniem trudności testu tej umiejętności jest zależny od rodzaju pułapki. Aby móc rozbroić pułapkę postać wpierw musi ją znaleźć, a następnie zidentyfikować (jest to czynność automatyczna gdy ma się przynajmniej 1 poziom umiejętności rozbrajania pułapek, trwa to 6 akcji). Następnie można wykonać test umiejętności. Rozbrajanie pułapek trwa 10 akcji (minutę).



Dzięki tej umiejętności postać może szkolić zwierzęta, by wykonywały jego proste polecenia.
Test umiejętności = k20 + stopień charyzmy + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Stopniem trudności testów tej umiejętności jest roztropność zwierzęcia, które chce się nauczyć danej czynności. Aby nauczyć czegoś dane stworzenie trzeba spełnić zasady:
  • Zwierze musi być przyjaźnie nastawione do tresera.
  • Nauka jednej czynności trwa 7 dni.
  • Zwierzęta agresywne z natury i te magiczne nie mogą być tresowane (chyba, że ich opis świadczy inaczej).
  • Podczas tresury zwierze i treser muszą być wypoczęci i najedzeni.
  • Tresura trwa 8 godzin dziennie.
  • Przerwanej tresury nie można później wznawiać jedynie od samego początku.

Postać sama wybiera czego chce nauczyć zwierze, lecz musi pamiętać, iż nie można uczyć zwierząt czynności skomplikowanych. Niepowodzenie w teście tresury oznacza, że postać straciła ten tydzień nauki zwierzęcia, a ponadto do następnego stopnia trudności testu tresury będzie trzeba doliczyć +1 (wartość ta kumuluje się przy ponownych niepowodzeniach).



Dzięki tej umiejętności postać może śledzić (tropić) inne postacie i zwierzęta.
Test umiejętności = k20 + stopień percepcji + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Aby wykonać test tropienia postać musi wpierw znaleźć jeden ślad pozostawiony przez istotę, którą będzie się tropiło (złamana gałąź, ślad stopy, wgniecenie w trawie). Stopniem trudności testu = 10 + stopień zręczności ofiary + 3 (za każdy dzień między stworzeniem ślady, a tropieniem go) + inne modyfikatory okolicznościowe.



Dzięki tej umiejętności postać szybciej wykonuje swe akcje w rundzie.
Jest to umiejętność bierna, która jest aktywna zawsze podczas walki i wszystkich zdarzeń, w których udział bierze inicjatywa. Nie stosuje się testów tej umiejętności, a każdy jej poziom zwiększa o +1 wartość współczynnika inicjatywy.



Dzięki tej umiejętności postać częściej unika trafień podczas walki.
Jest to umiejętność bierna, która jest aktywna zawsze podczas walki i wszystkich zdarzeń, w których udział bierze obrona. Nie stosuje się testów tej umiejętności, a każdy jej poziom zwiększa o +1 wartość współczynnika obrony.




Dzięki tej umiejętności postać może zastawiać pułapki.
Test um. = k20 + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Postać może zastawić pułapkę naturalną (dół z kolcami itp.) lub mechaniczną (mina elektryczna itp.). Zastawienie każdej z pułapek ma oddzielny stopień trudności zależny od swego rodzaju i miejsca, w którym się zastawia pułapkę. Czas trwania zastawiania pułapki zależy od jej rodzaju.



Dzięki tej umiejętności postać ma wyższy próg życia.
Jest to umiejętność bierna, przez co nie wykonuje się jej testów. Każdy poziom tej umiejętności zwiększa na stałe wartość współczynnika: próg życia o wartość podaną w nawiasie. Wartość ta jest zależna od profesji jaką wybrała postać. Gdy postać z wybiera drugą profesję, a jej żywotność jest wyższa od żywotności pierwszej profesji, wtedy każdy nowy poziom tej umiejętności zwiększa próg życia o większą wartość. Wcześniejsze poziomy żywotności nie są modyfikowane.



Dzięki tej umiejętności postać znacznie lepiej radzi sobie z władaniem konkretną bronią.
Test um. = k20 + 0,5 stopnia zwinności (lub percepcji, jeśli jest to broń dystansowa) + poziom umiejętności + inne modyfikatory.
Stopniem trudności jest zazwyczaj wartość obrony celu. Np. Władanie Długim Mieczem.

Bronie do wyboru:
  • Łuk
  • Kusza
  • Noże do Rzucania
  • Dmuchawka
  • Sztylet
  • Krótki Miecz
  • Kij
  • Proca
  • Walka Wręcz





Zdolności


Zdolności Łowcy - Spis:


Dzięki tej zdolności postać regeneruje swe obrażenia szybciej niż inne postacie. Nadzwyczajna regeneracja pozwala na zregenerowanie dodatkowych 2 punktów życia (czyli do wartości regeneracji uwzględnionej w karcie postaci, dodaje się + 2). Zdolność ta nie działa na nieumarłych.



Zdolność ta jest aktywna dopiero po wyborze (na życzenie gracza). Zdolności tej można użyć jedynie gdy postać posługuje się bronią strzelecką (łukiem lub kuszą). Dzięki tej zdolności postać uzyskuje dodatkową wartość stopnia percepcji do trafienia (czyli, gdy postać ma modyfikator do trafienia +3 (pół stopnia percepcji), to uzyskuje modyfikator +9). Wszystkie ataki wykonywane za pomocą precyzyjnego strzału trwają o 1 akcję dłużej niż normalnie (postać przez całą jedną akcję celuje, a dopiero w następnej strzela). Każda postać nie posiadająca tej zdolności może również najpierw wycelować, a dopiero później strzelić. Uzyskuje ona wtedy o połowę stopnia percepcji jako modyfikator do trafienia, lecz poświęca na to 1 dodatkową akcję.



Dzięki tej zdolności postać przy użyciu broni strzeleckiej (kuszy lub łuku) otrzymuje premię do zadanych obrażeń + 4. Zdolność ta jest bierna i nie wymaga uprzedniego jej wyboru podczas ataku.



Zdolność ta jest aktywna dopiero po wyborze (na życzenie gracza). Z tej zdolności można skorzystać tylko wtedy, gdy atakuje się wroga za pomocą broni kłutej. Dzięki tej zdolności postać gracza uzyskuje modyfikator do trafienia -8 (od testu ataku odejmuje się 8 pkt.), lecz wykonany dzięki tej zdolności atak jest silniejszy niż normalnie i zadaje o 50% więcej obrażeń. Każdy przekłuwający atak trwa tak długo jak normalny atak (1 akcję). Przydaje się do ataku na powolne, dobrze opancerzone cele.



Zdolność bierna, zwiększa ilość obrażeń zadawanych bronią rzucaną o 3.



Dzięki tej zdolności postać gracza widzi na odległość 2 razy większą niż normalnie, a także uzyskuje do wszystkich testów zauważania modyfikator + 5. Zdolność ta nie działa wtedy gdy ciemność niepozwala na patrzenie na odpowiednią odległość.



Dzięki tej zdolności postać nie traci akcji na wyciągnięcie strzały z kołczanu i "naładowaniem" nią łuku. Normalnie gdy łucznik strzela z łuku musi poświęcać jedną akcję na naciągnięcie cięciwy ze strzałą, po uprzednim wyciągnięciu jej z kołczanu (czyli poświęca akcję na naładowanie i dopiero może poświęcić akcję na strzał - czynność zajmuje 2 akcje). Dzięki tej zdolności postać może wypuszczać z łuku strzały jedna za drugą, nie poświęcając w między czasie akcji na naładowanie łuku.



Zdolność ta pozwala postaci na magiczne podpalenie grota strzały. Kosztuje to 1 punkt many i zadaje dodatkowo k6 obrażeń od ognia.



Zdolność ta pozwala postaci na umagicznienie grotu strzały. Przy zetknięciu z celem, natychmiast wybucha. Kosztuje 7 pkt many i zadaje 2k10 obrażeń w promieniu 3 metrów.
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-07-26, 13:02, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group