Nadeszła w koncu ta chwila. Po wielu dyskusjach, naradach i kłotniach (rasy ) w końcu prezentujemy wam TaLa 1.1 . Wszystkie zmiany zaczną być wprowadzane OD MOMENTU NAPISANIA TEGO TEMATU, co oznacza, ze jeszcze ich nie ma, ale sa już wprowadzane.
Wszelkie tworzenie postaci, nabywanie umiejętnosci bądź rzeczy jest na czas update'u zablokowane. Sesje będa nadal prowadzone
Nie bede się rozpisywać, poniżej zamieszczam listę zmian (nie są to wszystkie zmiany, z pewnościa dojdą umiejętności, zmieni się sprawa profesji wyjściowych, bogow, magii oraz przede wszystkim systemu)
- Obniżenie obrażeń od pazurów u Serpensów √
- Usunięcie możliwości ognistego oddechu u Serpensów √
- Możliwość używania broni u Serpensów (nadal nie możliwe noszenie zbroi) √
- Zmniejszenie bonusu u Serpensów do inteligencji z +4 do + 2 √
- Dodanie bonusu u Serpensów do kondycji + 1 √
- Usunięcie możliwości grania Nieumarłym od początku (aby nim zagrać należy się nim stać w sesji, starzy gracze powracają do dawnej postaci (w wypadku sesji w toku zostaje ona dokończona pod dawną postacią)) √
- Usunięcie możliwości grania następującymi rasami: Nieumarły-Szkielet, Nieumarły-Zombie √
- Śmierć Bogów
- Zmiana nazwy: Demony: Gogi (Pyton: Demony to nazwa zbyt majestatyczna) √
- Nowa rasa: Ork (+3 do siły, +3 do kondycji, -2 do inteligencji, -3 do charyzmy) (zamieszkanie: lasy, groty, równiny) √
- Nowa rasa: Gnom (Int +2, Perc + 2, Siła -3, K - 2, I - 2 um: wyrabianie przedmiotów, um: talent magiczny: iluzja) (zamieszkanie: miasta) √
- Nowa rasa: Srebrny Elf (- 4 do Siły, - 3 Kondycji, +4 Inteligencji, +3 Charyzmy, +1 Percepcji) (um: sztuka) (zamieszkanie: góry, lasy) √
- Niemożność gry z wrogami rasowymi zmieniona na zwykłą niechęć √
- Wprowadzenie języków (wspólny i rasowe (po za ludźmi)) √
- Ujednolicenie cen (doświadczenia) Umiejętności
- Zniesione opłaty (pieniędzy) za umiejętności (wyjątkiem jest pierwszy poziom umiejętności)
- Umiejętności na początku (standardowe dla profesji, 5 pktów do rozdania i 1 zdolność do wyboru)
- Nowa nazwa: zdolności - umiejętności bezpoziomowe
- Nowy podział broni (np. do tej pory było posługiwanie się łukiem każdym, obecnie trzeba się nauczyć osobno krótkiego długiego łuku)
- Upowszechnienie Broni Magicznych
- Nowe Rysunki (narysował: Alexis): Licz, Elf, Ork √
√ - świadczy o tym, że zmiana została już wprowadzona
√ - świadczy o tym, że zmiany nie wprowadzono, była tylko w fazie planu, badź została wprowadzona i wycofana
Piszcie w razie wszelkich pytań tutaj. Bez spamu prosze.
TaL MG
_________________ Airplanes are flying to find what could be the reason why
Ostatnio zmieniony przez Anatoil 2006-12-02, 18:02, w całości zmieniany 6 razy
Przerzucamy się na system k20. Co to oznacza ? Już wyjaśniam.
UWAGA ! Jeśli nie jesteś MG nie musisz tego wszystkiego rozumieć, szczególnie tłumaczenia systemu rzutów i testów. Proponował bym jednak mimo wszystko przeczytać od czego zależą wasze sukcesy i porażki ;].
System k20
Jak nazwa wskazuje będziemy rzucać kostką k20, nie zaś k10 jak dotychczas. Standardowy test atrybutu będzie wyglądał następująco:
Ustalamy Stopień trudności (będący np. stopniem Zwinności przeciwnika), wprowadzamy do niego modyfikatory sytuacyjne i przedmiotowe (od ekwipunku, klątw itp.)
Rzut k20 + modyfikator od umiejętności + inne modyfikatory (np. od broni przy trafianiu) = Wynik
Wynik musi przekroczyć wartością Stopień trudności by test się powiódł.
Rzut 20 na k20 oznacza przerzut i dodanie wyniku z drugiego rzutu do pierwszego.
Dla przykładu:
Postać ma przeskoczyć przez 3 metrową szczelinę. Ustalamy, że Stopień Trudności tej czynności to 15.
Rzucamy k20 i dodajemy Stopień Zwinności Bohatera (powiedzmy 6)
Rzut k20 – 13 13 + 6 = 19. Przeskoczył
Test na Trafienie
10 + 0,5 x Stopień Percepcji + 0,5 x Stopień Zwinności = Stopień Trudności celu.
Gdy ma on dodatkowo Zbroję, np. Kolczugę, od Stopnia odejmuje się Współczynnik danej Zbroi.
Czyli mamy Goblina ze stopniem Percepcji i Zwinności po 4 oraz z Kolczugą.
10 + 0,5 x 4 + 0,5 x 4 = 14 14 – 4 = 10 = Stopień Trudności Trafienia Goblina po doliczeniu modyfikatora od zbroi.
Atakujący rzuca k20 i dodaje do wyniku modyfikator od broni oraz od umiejętności posługiwania się daną bronią.
Załóżmy, że mamy Bohatera z Krótkim Mieczem ( + 2 do Trafienia) i Walką Krótkim Mieczem Poz.1 (+2 do Trafienia).
Na k20 rzucił 10, zatem:
10 + 2 + 2 = 14 będzie to trafienie bo przekroczyło Stopień Trudności Trafienia Goblina.
Jakie Trafienie Zadałem ?
Każda zbroja ma współczynnik pokrycia. Gdy trafimy przeciwnika mamy szansę ominąć jego zbroję i zadać tzw. Krytyczne Obrażenie. Kolczuga np. ma Pokrycie 8.
Jak się tego używa ? Dodaje do Pierwotnego Stopnia Trudności Trafienia Celu (przed doliczeniem modyfikatora ujemnego od zbroi. Wynik pokazuje jaką wartość musimy przerzucić, by zadać Krytyczne obrażenia.
Zatem w przypadku naszego Goblina mamy:
14 + 8 = 24 = Próg Krytycznych Obrażeń.
Czyli:
1-10 - Pudło
11-24 - Trafienie w pancerz
24+ - Trafienie Krytyczne, omijające pancerz
Wyrzucenie 20
Przy wyrzuceniu 20 na k20 wykonujemy przerzut i dodajemy wynik do poprzedniego.
Czyli:
1 rzut – 20, 2 rzut – 20, 3 rzut – 8, Wynik Testu – 48
1 rzut - 20, 2 rzut – 13, Wynik Testu – 33
Punkty Akcji
Każda postać, ma w turze do dyspozycji 2 punkty akcji.
Każda czynność kosztuje przynajmniej 1 punkt akcji. Atak – 1 akcja, Ruch i Atak (chociażby o metr) – 2 akcje. Rzucenie zaklęcia również kosztuje pewną ilość punktów Inicjatywy wypisaną w jego opisie
Pancerze i Tarcze
Od teraz mają następujące parametry: Pancerz, Pokrycie i Opóźnienie.
Pancerz – O tyle obrażeń mniej otrzymuje Bohater, gdy przeciwnik trafi w pancerz
Pokrycie – Określa jak bardzo zbroja / tarcza pokrywa ciało postaci. O tyle podwyższa górna granica „Trafienia w Pancerz”
Opóźnienie – Określa trudność poruszania się i unikania ciosów powodowane przez zbroję / tarcze. Im większe, tym trudniej postaci zwinnie się poruszać. Wartość tego parametru odejmuje się od Inicjatywy bohatera oraz od Stopnia Trudności Trafienia postaci.
Obrona Tarczą
Gry postać posiada tarczę, istnieje szansa, że uda mu się nią obronić. Wtedy jej pancerz dodaje się do pancerza zbroi. Pojawia się kolejny przedział przy trafieniu. Od określonego poziomu trudności trafienia odejmujemy Opóźnienie dzięki czemu otrzymujemy dolną granicę trafienia – w tarczę. Dodajemy następnie Pokrycie tarczy i otrzymujemy górną granicę trafienia w tarczę.
Przykład:
Stopień Percepcji: 6
Stopień Zwinności: 8
Trudność Trafienia: 10 + 0,5 x 6 + 0,5 x 8 = 17
Zbroja Okuta – P: 7, Pok: +3, Opu: -1
Puklerz – P: 6, Pok: +2, Opu: -1
Czyli przedziały trafienia wygląda następująco:
1 – 15 – pudło
16 – 18 – trafienie w tarczę (pancerz : 13)
19 – 22 – trafienie w zbroje (pancerz: 7)
Uszkodzenie Ekwipunku
Zbroja i Tarcza po otrzymaniu pewnych obrażeń, może ulec uszkodzeniu. Oto jak to teraz wygląda. Jeśli Postać przyjmie na zbroję / tarczę obrażenia czterokrotnie przewyższające jej pancerz, zostaje ona uszkodzona, czyli jej pancerz spada o 1. Jeśli pancerz spadnie do 0, zbroja / tarcza nie nadaje się już do użytku. Gdy sprawdzamy czy obrażenia czterokrotnie przewyższają pancerz, zawsze bierzemy pod uwagę podstawowy jej pancerz.
Przykład:
Lekka Skórzana Zbroja – P: 5
Postać dostaje 22 obrażenia na zbroję, czyli ponad czterokrotnie większe niż jej pancerz.
Zatem zbroja ulega uszkodzeniu. Od teraz jej pancerz wynosi 4.
Następny cios zadaje 18 obrażeń na zbroję, nie uszkadza jej to jednak, mimo że jest to ponad czterokrotnie więcej niż jej obecny pancerz – 4. Jest to jednak mniej niż jej czterokrotny pancerz standardowy.
Waluta
Od teraz Złote Monety zyskują większą wartość, dochodzą za to Srebrniki oraz Miedziaki.
Wygląda to następująco: 10 Miedziaków (M) = 1 Srebrnik (S), 10 Srebrników = 1 Złota Moneta (ZM).
Wrogowie Rasowi
Od teraz można już grać z postaciami, do których czujecie rasową niechęć. Czyli, np. Krasnolud, może grać z Elfem, jednak musi pokazywać na sesji swoją wrodzoną do niego niechęć.
Języki
Każda postać z początku potrafi posługiwać się Wspólną Mową (znaną przez 87% populacji) oraz językiem rasowym. Wyjątkiem są ludzie, dla których to Wspólna Mowa jest językiem rasowym. Z tego względu znają oni tylko ten jeden. Elfy np. znają Elficki i Wspólną Mowę.
Ceny Umiejętności
Koszt umiejętności jest teraz taki sam dla wszystkich. Obowiązuje następujący schemat:
Poziom – Koszt w doświadczeniu
1 – 100
2 – 200
3 – 300
4 – 500
5 – 800
6 – 1300
7 – 2100
8 – 3400
9 – 5500
10 – 8900
Zdolności
Są to po prostu umiejętności bez-poziomowe, jak czytanie i pisanie, czy wspinaczka. Ich koszt nie jest już ujednolicony.
Początkowe Umiejętności, Zdolności itp.
Na początku każda postać może wybrać 5 umiejętności na pierwszym poziomie, może także wybrać jedną zdolność. Wybierać może spośród ogólnych i klasowych.
Oprócz tego, zależnie od profesji będzie można, a nawet trzeba rozdać określoną ilość punktów między różnego rodzaju Wiedzę. Np. Astronomia, Znajomość Roślin itp.
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2006-10-09, 13:32, w całości zmieniany 2 razy
Tabelka od atrybutów została wyeliminowana, pojawił się bardziej czytelny sposób stworzony przez Pythoniusa i obrazujący nowe Współczynniki.
Atrybuty/Umiejętności -> Atrybuty -> 2 post
UWAGA WAŻNE !
Od teraz, jeśli gracz, uczestniczący w sesji grupowej (każda nie-solo), ma OBOWIĄZEK odpisywać przynajmniej co dwa dni. Jeśli tego nie zrobi, jego tura zostaje pominięta, jej zachowanie traktowane jest zaś jako bierne i uległe.
Wprowadzane zostaje to od TERAZ
Uwaga ! Ogłaszam wszem i wobec, że wszystkie początkowe zmiany zostanąwprowadzone 13 października, czyli dnia, w którym będzie miała miejsce pierwsza rocznica oficjalnego działania TaLa.
W tej chwili nie obchodzi mnie czy Ant i Pyt zdąrzą wszystko co im wysłałem przejrzeć i ewentualnie pozmieniać, skonsultować. Jeśli chcą to zrobić, zrobią tą przed 13. Jest to OSTATECZNY termin i nie ma od niego odwrotu. (Chyba, że coś mi się z kompem schrzani)
Dodatkowo pragnę poinfoprmować, że zmieniona zostaje zasada dotycząca Inicjatywy.
Ostatecznie, będzie ona odpowiedzialna jedynie za kolejność działań, nie zaś za ich ilość w turze. Liczba akcji nie zależy już, innymi słowy, od Inicjatywy. Każdy w turze ma 2 akcje i jedynymi sposobami zmiany tego stanu, są czary, magiczne przedmioty itp.
Miało być dzisiaj wiem...
Ale wiecie z czego zdałem sobie sprawę ? Rocznica jest jutro -_-. Jako datę, pod uwagę brałem pojawienie się pierwszej karty postaci. Jednak ona, pojawiła się przed oficjalnym ruszeniem forum (bo to była moja karta postaci ). Dlatego mamy jeszcze jeden dzień. Jak widać zmiany jużruszyły, więc wybaczcie, ale dzisiaj nie ma żadnych zakupów, ani żadnego innego ingerowania w karty postaci, bo poprostu ich nie ma (są w archiwum).
Pragnę przeprosić za ten poślizg (chociaż wyszło jednak tak jak miało, zmiany wprowadzone w rocznicę będą). Jak ktoś myśli, że ściemniam z tą rocznicą, to niech sam sprawdzi daty wrzucenia kart postaci (w archiwum są).
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum