Postacie - Pelios / Pelios
Idrin - 2010-02-28, 02:56 Temat postu: Pelios / Pelios
Gracz: Pelios
Bohater: Pelios
Złodziej - Skrytobójca
Typ: Humanoid // Rodzaj: Elf // Rasa: Czarny
Opis:
[...]Młody, mierzący 182cm mężczyzna o jasno szarych włosach, często opadających na twarz w rozwianej grzywce. Budowa ciała typowa dla elfa, cera zaś dla drowa. Jedynym co wyraźnie wyróżnia go od innych przedstawicieli jego rasy są oczy, zaś konkretnie ich kolor. To właśnie przez te szkarłatno-czerwone źrenice, za młodu nie miał łatwego życia.
Urodzony w 1485 roku IV ery, pierwsze dwadzieścia pięć lat życia spędził pod opieką przyszywanej rodziny w jednej z niewielkich wiosek Puszczy Wiecznej Nocy. Porzucony przez ojca, którego nie znał, pozostawał na łasce i usługach macochy i ojczyma, którzy traktowali go nie lepiej od pospolitego niewolnika. Ze względu na swój status, czy raczej jego brak, jak i czerwone oczy, które czyniły z niego istny wybryk natury, początki swego życia spędził wysłuchując niezliczonych kpin i docinek. Nie raz obrywał spore cięgi od swych przybranych rodziców bez powodu, nie raz także budził się zakrwawiony w jednej z uliczek mieściny. Był słaby. wykazywał jednak niezwykłą wolę przetrwania, wykraczającą wręcz poza zdrowe pojmowanie. Przeżył w kulturze, która słabość tępiła, która nie dawała jej wyrosnąć.
Dziwnym było, iż w piekle młodzieńczych lat, Pelios zdołał utrzymać coś, co w kulturze drowów spotyka się dość rzadko. Przyjaźń. Kortian, inny drow najniższych warstw społecznych był jedyną osobą, która traktowała go zwyczajnie. Być może to właśnie sprawiło, iż nie zwariował do reszty. Nie to jednak było głównym powodem trwania, woli przeżycia dnia kolejnego. Prawdziwym paliwem i motywacją Peliosa był gniew i chęć zemsty, które budowały się z każdym dniem coraz bardziej. Ćwiczył gdy go nie obserwowano, starał się walczyć ze słabością. Przeklinał przybranych rodziców, wioskę, a również ojca, który porzucił go obdarzając przekleństwem w postaci czerwonych oczu. Trwał i żył dalej czekając na stosowną chwilę, na dzień, w którym zdoła uwolnić gniew i wypełnić zemstę na wszystkich, których tak serdecznie nienawidził.
DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 69
Otrzymane: 24 469
Ogólne: 36 469
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 13 / 7 4
Refleks:.........: 23 / 12 6
Siła:..............: 9 / 5 3
Zręczność:.....: 23 / 12 6
Charyzma:.....: 12 / 6 3
Inteligencja:...: 13 / 7 4
Percepcja:......: 17 / 9 5
Wola..............: 9 / 5 3
WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 115
- 20%: 23
- 10%: 11
Mana: 115
Karma: 7 (6 / 46)
- Kość karmy: 1k12
Inicjatywa: 37
Zbroja: 35
Obrona: 39
- Unik: 39
- Zbroja: 56
Pancerz: 10
Próg ran: 7
Odporność magiczna: 19
Roztropność: 32
Wytrwałość: 23
Szybkość: 14
Udźwig: 5 (45)
- Aktualny: 32,9kg
- Kara: -7
CECHY
Czarowanie
Czuły słuch
Czuły wzrok
Doskonałość
Drow
Nieśmiertelność
Odnowa duchowa
Odporność na trucizny (+10)
Odporność na uroki
Szybkość (+2)
Ukrycie
Widzenie w ciemności
Widzenie w mroku
Znajomość kierunku
Biegłość w zbroi lekkiej
Krótka nauka
Otwarcie
Otwieranie zamków
Podejście do przeciwnika
Rozbrajanie pułapek
Atak z Zaskoczenia IV
Mistrz Zasadzek
Złota Chwila
Życzenie Śmierci
Języki:
- drowi
- imperialny
ZDOLNOŚCI
Atak z zaskoczenia I
Atak z zaskoczenia II
Atak z zaskoczenia III
Bystry Kłamca I
Błyskawiczne dobywanie
Skupienie obrażeń I: Sztylet
Skupienie obrażeń II: Sztylet
Specjalizacja w umiejętności I: Unik
Talent: Unik
Wspinaczka I
Wspinaczka II
Wykształcenie: Magia
Zimna krew
Świetna karma: 1k12
UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Akrobatyka Poziom 5 - Test = k20 + Re:23 + Poz.5 = k20 + 28
Otwieranie zamków Poziom 4 - Test = k20 + (0,5 In):7 + (0,5 Zr):11 + Poz.4 + 5 = k20 + 27
Rozbrajanie pułapek Poziom 4 - Test = k20 + (0,5 In):7 + (0,5 Zr):11 + Poz.4 = k20 + 22
Skradanie się Poziom 7 - Test = k20 + Re:23 + Poz.7 = k20 + 30
Ukrywanie się Poziom 6 - Test = k20 + (0,5 Re):12 + (0,5 Zr):11 + Poz.6 = k20 + 29
Unik Poziom 6 - Test = k20 + Zr:23 + Poz.6 + 2 + 5 = k20 + 36
Wiedza: Magia Poziom 3 - Test = k20 + In:13 + Poz.3 + 4 = k20 + 20
Wiedza: Trucizny Poziom 4 - Test = k20 + In:13 + Poz.4 = k20 + 17
Współczynnik: Inicjatywa Poziom 4
Współczynnik: Obrona Poziom 6
Współczynnik: Roztropność Poziom 5
Władanie: Broń biała: Sztylet Poziom 6 - Test = k20 + Zr:23 + Poz.6 = k20 + 29
Władanie: Broń miotana: Noże do rzucania Poziom 4 - Test = k20 + Zr:23 + Poz.4 = k20 + 27
Władanie: Broń strzelecka: Dmuchawka Poziom 1 - Test = k20 + Pe:17 + Poz.1 = k20 + 18
Władanie: Broń strzelecka: Lekka kusza Poziom 1 - Test = k20 + Pe:17 + Poz.1 = k20 + 18
Zmysł: Wzrok Poziom 4 - Test = k20 + Pe:17 + Poz.4 + 10 = k20 + 31
Fałszerstwo
Kradzież kieszonkowa
Wycena
Zakładanie pułapek
Bez biegłości:
Blefowanie Poziom 3 - Test = k20 + Ch:12 + Poz.3 + 5 = k20 + 20
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:12 + Poz.1 = k20 + 13
Odporność na ból Poziom 0 - Test = k20 + Wo:9 + 8 = k20 + 17
Przełamywanie strachu Poziom 0 - Test = k20 + Wo:9 + 8 = k20 + 17
Rzucanie zaklęć Poziom 0 - Test = k20 + In:13 + 5 = k20 + 18
Wyzwalanie zaklęć Poziom 0 - Test = k20 + Pe:17 + 5 = k20 + 22
Zmysł: Słuch Poziom 0 - Test = k20 + Pe:17 + 10 = k20 + 27
Wiedza: Góry Środka Świata Poziom 3 - Test = k20 + Int:12 + Poz.3 = k20 + 15
Umiejętność: Sztuka Przetrwania Poziom 3 - Test = k20+ ½Int:6 + ½Per:9 + poz.3 = k20 +18
CZARY
brak
EKWIPUNEK
(Razem: 32,9kg)
Bogactwa:
Sakiewka zwykła:
- 12 Krasnoludzkich Fenigów (60)
- 4 Krasnoludzkie Marki (500)
- 1 Funt Krasnoludzki (1000)
- 2 Srebrne Monety (20)
- 1 Platynowa Moneta (1000)
Uzbrojenie: (5kg)
- Pospolity sztylet: Tra: k20+33 // Obr: 3k8+2
Kiepski // Tra: +8 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (12/30) // Pan:16 // Waga: 1 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie.
- Krasnoludzki nóż: Tra: k20+31 // Obr: 3k8+2
Dobry // Tra: +6 // Obr 3k8 // PI: 6 // Wyt: (50/55) // Pan: 20 // Waga: 1kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie, +3 do omijania pancerza przy atakach kutych
- Pospolity miecz krótki: Tra: k20+ 20 // Obr: 3k10+2
Średni // Tra: +4 // Obr: 3k10 // PI: 8 // Wyt: (59/59) // Pan:29 // Waga: 2 kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie.
- Pospolite noże do rzucania x6 Tra: k20+27 // Obr: 3k8
Mistrzowskie // Tra: +3 // Obr: 3k8 // PI: 8 // Zas: 25m + Si // Waga: 0,5kg
Opancerzenie: (7kg)
- Pospolita skórzana zbroja:
Średnia // Pan: 10 // Pok: 11 // Op: 2 // Wyt: (112/160) // Waga: 4,5 kg
- Skórzany ocieplany kaptur:
Pok: +2 // Op: 0 // Waga: 0,5kg
Cechy: Odporność na Ogłuszenie (+3)
- Skórzane rękawice - lekkie
Pok:+1 // Op: 0 // Waga: 0,5kg
- Utwardzane Nagolenniki: Nagolenniki - Lekkie
Pok:+3 // Op: 0 // Waga: 1,5kg
Wyposażenie: (19,9kg)
- 2x Mistrzowskie Narzędzia Złodziejskie - 1,4kg
Cechy: Mistrzostwo: testy otwierania zamków, rozbrajania pułapek wykonywane z użyciem tych narzędzi otrzymują premię: okolicznościową +4.
-Bomba usypiająca x4 - 4,8kg
-Bomba dymna x3 - 1,5kg
- Namiot - 4kg
- Mapa Imperium - 0,2kg
- Mała Torba: (0,5kg) - Pojemność 5/5kg - PEŁNE
- Racje żywnościowe x2 (2kg)
- Hubka i krzesiwo (0,1kg)
- Mydło
- Koc Wełniany (2kg)
- Miska i Kubek (0,2kg)
- Igła i nici (-) x2
- Bandaż x4 (0,8kg)
- Balsam Leczniczy x5
-Bukłak średni (0,5kg): Woda 2l
Ubrania: (4,3 kg)
- Czarna lniana koszula - 0,3kg
- Czarne lniane spodnie - 0,5kg
- Skórzany pas z przegrodami – 0,5kg
- Kamizelka skórzana – 0,5kg
- Czarny płaszcz z kapturem – 1,5kg
- Skórzane buty - 1kg
SESJE:
I Zemsta w Ogniu
II Amulet Deragilów: cz. 1 - W poszukiwaniu Celu Akt I
III Amulet Deragilów: cz. 1 - W poszukiwaniu Celu Akt II
IV Amulet Deragilów: cz. 1 - W poszukiwaniu Celu Akt III i IV
V Stara Znajomość
VI Noc w świetlistym mieście
VII Cień Skrytobójcy
VIII Krew i Stal Akt I
IX Tortury
X Krew i Stal Akt II
XI Krew i Stal Akt III
XII Rezurekcja
XIII Zbrodnia i kara - prolog
|
|
|