TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: Anatoil
2007-03-29, 09:43
Tyrulic / Hekke
Autor Wiadomość
Pythonius 
Mistrz Gry



Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 3597
Wysłany: 2006-11-30, 18:04   Tyrulic / Hekke



Imię gracza: Tyrulic

Imię bohatera: Hekke

Rasa: Jor

Wygląd fizyczny:
Stoi przed tobą niska, szczupła postać zakapturzonego Jora. W oczy rzuca ci się przede wszystkim jego ogon, którego nieustanny ruch znamionuje napięcie. Jego oczy - całe czarne, bez śladu białek - a także lekko postrzępione uszy również pozostają w ciągłym ruchu lustrując otoczenie. Jego nienaturalnie długie łapy zwisają wzdłuż ciała, gotowe w każdej chwili użyć ostrych pazurów do walki. Kły, długie i białe, osadzone w wydłużonym pysku ozdobionym długimi wąsami, także wyglądają na groźne. Pokrywa go, poza szarawym futrem, ubranie wtapiające go w tłum (o ile to możliwe w przypadku Jora), luźne ubranie, bądź czasem skórzana zbroja nie krępa ruchów. Jednakże nie posiada butów, co prawdopodobnie sprawia, że porusza się ciszej.

Przeszłość i opis:
Nie można powiedzieć, by Hekke miał łatwe życie. Wychował się w dużym mieście, w dzielnicy biedoty. Klan Jorów zajmujących się profesjami równie niegodziwymi, jak skrytobójstwo i złodziejstwo zastępował mu rodzinę. W takim środowisku szybko się dorasta - Hekke wcześnie nauczył się nieustannej czujności i wykorzystywania wszelkich okazji. Gdy tylko się taka nadarzy, nie zawaha się zatopić nóż w plecy...
Od dziecka przyuczał się do rzemiosła - często był wystawiany jako czujka podczas napadów i innych akcji. Jednak podczas jednej z nich stała się tragedia - jego klan został złapany w zasadzkę. Hekke, na szczęście dla niego, tym razem także przypadła rola czujki, co go uchroniło od pewnej śmierci. Z dala obserwował, jak jego klan został wybity do nogi. Ogarnęła go tylko jedna myśl - uciec, uciec jak najdalej! Jednak chyba nigdy nie ucieknie przed przeszłością i poczuciem winy.


Profesja: Złodziej

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 190
Ogólne: 1490

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 23 / 7
Siła..............: 13 / 4
Kondycja.....: 10 / 3
Percepcja....: 15 / 4
Inteligencja.: 10 / 3
Charyzma....: 8 / 2


ŻYCIE
Próg życia: 14 + 5 = 19
Regeneracja: 1

MANA
Ilość many: 14
Odnawianie many: 1


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa + 1
Bazowa / Zbroja: 20 / -

Obrona bazowa: 18 + 1 = 19
Unik / Tarcza / Zbroja: 19 / - / 28

Roztropność: 9
Siła woli: 9
Wytrwałość: 9

Szybkość ruchu
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 15 / 30 / 45 / 60 m

Udźwig
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 70 / 140
Obecny: 5,52 kg

Pancerz
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI
Ciche poruszanie się
Czujność


UMIEJĘTNOŚCI
Akrobatyka Poziom 2 - Test = k20 + ZWN: 7 + Poz. 2 = k20 + 9
Blefowanie Poziom 1 - k20 + CHA: 2 + Poz. 1 = k20 +3
Skradanie i ukrywanie się Poziom 2 Test = k20 + ZWN: 7 + Poz. 2 = k20 + 9
Ulepszona inicjatywa Poziom 1
Ulepszona obrona Poziom 1
Władanie sztyletem Poziom 1 Test = k20 + (0,5 ZWN):3 + Poz. 1 = k20 + 4
Władanie naręcznymi ostrzami Poziom 2 Test = k20 + (0,5 ZWN):3 + Poz. 2 = k20 + 5
Żywotność (5) Poziom 1


DZIEDZINY WIEDZY
- Botanika (nowicjusz)
- Broń współczesna (nowicjusz)
- Choroby (nowicjusz)
- Nawigacja (nowicjusz)
- Trucizny (nowicjusz)
- Wycena (nowicjusz)

EKWIPUNEK
(Razem: 5,52 kg)

Mała Sakiewka - 0,01 kg
- 2 ZM
- 14 S

Mała Sakiewka - 0.01 kg
- 18 S

Ubranie:
(1,8 kg)

- Szara koszula - 0,4 kg
- Postrzępione, lniane spodnie - 0,5 kg
- Kaptur - 0,2 kg
- Sznur wokół pasa - 0,1 kg


Broń:
(3,2 kg)

2x Sztylet: Obr: k6 Op: -4 Waga: 0,2 kg
Krótki Miecz: Obr: k8 Op: -2 Waga: 3 kg

Inne:
(0,5 kg)

- Sygnet - <waga nieznana>

Pas - <waga nieznana>
Czerwona Mikstura - 0,2 kg
2x Czerwonawy kryształ - n/d
Krótki pręt zakończony przeźroczystym kryształem - 0,3 kg



CZARY

Specjalne cechy
* k4 obrażeń od pazurów (+3 do Trafienia - 2 ataki/akcja)

Sesje
I Ścigany
II Ku przyszłości
Ostatnio zmieniony przez Pelios 2008-04-16, 15:31, w całości zmieniany 38 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group