TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: Idrin
2008-04-06, 01:05
Kaldrick / Kaldrick
Autor Wiadomość
Pelios 
Mistrz Gry
Cierpliwy Pel



Wiek: 39
Dołączył: 30 Wrz 2005
Posty: 5398
Wysłany: 2006-11-07, 20:29   Kaldrick / Kaldrick



Imię gracza: Kaldrick

Imię bohatera: Kaldrick

Rasa: Człowiek

Wygląd fizyczny: Mężczyzna o średnim wzroście z prawie niezauważanie wydętymi wargami.
Krótko ostrzyżone włosymają u niego kolor ciemny niczym noc. Ma lekko odchylony nos w prawo
oraz bliznę po ospiena czole. W jego zielonych oczach widać zimno i stanowczość.
Na szyi można zobaczyć łańcuszek z małą strzałą.

Przeszłość i opis: Urodził się na wsi, w niezamożnej rodzinie. Jego ojciec był mleczarzem,
a matka zajmowała się domem i dziećmi. Jego zajęciem w dzieciństwie były jedynie psoty, i
uczęszczanie niekiedy do szkółki świątynnej. W dzieciństwie nabawił się ospy, po której nabawił się niezbyt przyjemnych blizn.
Rodzice pragnęli, aby ich syn nie siedział na wsi, a zwiedził świat i wyrósł na dobrego człowieka.
W wieku piętnastu lat, jego ojciec wysłał go doznajomego trapera i strzelca aby nauczył
go posługiwania się łukiem. Zaczynając od małych łuków, łatwych do naciągnięcia, ze
strzałami bez grot, w miarę Kaldrick posługiwał się coraz to lepszymi łukami, trudniejszymi
w użytku. Strzelał już z prawdziwych strzał, z grotami. Kiedy minęło dwa i pół roku nauki,
nauczyciel postanowił zabrać go na przetestowanie umiejętności w terenie.
Na owej przygodzie, czyli polowaniu, młodemu łucznikowi szło całkiem dobrze. Na dziesięć strzał udało mu się ustrzelić dwa zające i sarnę.
Po powrocie z polowania traper oznajmił mu, że jest to ostatnie pół roku jego nauki, gdyż potem musi wyjeżdżać.
Kaldrick nie pytał mawet o powody, cięzko byłoby mu się rozstać z nauczycielem. Postanowił jednak przez ostatnie pół roku
tak się starać, aby strzelec był z niego dumny. Uczeń trenował po kilkanaście godzin dziennie
nie zapominając przy tym pomagać w domu. Kiedy nadszedł dzień pożegnania z traperem, Kaldrick by zaprezentować swe umiejętności
chwycił jedną strzałę, wycelował i... ustrzelił gołębia który przelatywał w pobliżu.
Nauczyciel był bardzo dumny i żałował, że opuszcza tak zdolnego ucznia. Po wyjeździe trapera
na Kaldricka spadły same nieszczęścia. Ojciec został rozszarpany przez wilki, a matka została stratowana przez tabun dzikich koni.
Samotny już młody strzelec postanowił sprzedać dom i gospodarstwo, a zebrane pieniądze poświęcić na wędrówkę.
Przed wyjazdem zdążył jeszcze odebrać łuk i strzały od cieśli, zamówione jakiś czas temu.
Odchodząc ze wsi, obejrzał się, jeden jedyny raz. I zaklął w duchu na cały świat.

Profesja: Łowca

DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Ogólne: 0

ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień
Zwinność.....: 17 / 5
Siła.........: 10 / 3
Kondycja.....: 15 / 4
Percepcja....: 20 / 6
Inteligencja.: 8 / 2
Charyzma.....: 10 / 3


ŻYCIE
Próg życia: 31
Regeneracja: 3

MANA
Ilość many: 10
Odnawianie many: 1


WSPÓŁCZYNNIKI
Inicjatywa-
Bazowa / Zbroja: 16 / -

Obrona bazowa:
Unik / Tarcza / Zbroja: 16 / - / 23

Roztropność: 9
Siła woli: 8
Wytrwałość: 14

Szybkość ruchu-
Chód / Marsz / Bieg / Sprint: 12 / 24 / 36 / 48

Udźwig-
Maks. ekwipunek / Maks. udźwig: 55 / 110

Pancerz-
P. Tarcza / P. Zbroja / P. Rozmaite: - / 5 / -

Odporność i redukcja obrażeń-
Dźwięk: 0
Elektryczność: 0
Energia: 0
Kwas: 0
Ogień: 0
Psionika: 0
Trucizna: 0
Zimno: 0


ZDOLNOŚCI-

Szybki strzał
Sokole Oko


UMIEJĘTNOŚCI-
Skradanie i ukrywanie się w lesie - Poziom 1 - Test = k20 + Zw: 5 + Poz: 1 = k20 + 6
Władanie łukiem - Poziom 1 - Test = k20 + (0,5 Zw): 2 + Poz: 1 = k20 + 6
Żywotność (5) - Poziom 1
Tropienie - Poziom 1 - Test = k20 + Per: 6 + Poz: 1 = k20 + 12
Rozbrajanie pułapek - Poziom 1 - Test = k20 + Poz: 1 = k20 + 1


DZIEDZINY WIEDZY-
Dzikie zwierzęta - Nowicjusz
Zioła grzyby - Nowicjusz
Botanika - Nowicjusz
Nawigacja - Nowicjusz


EKWIPUNEK-
5 ZM

Wysokie skórzane buty - 1kg
Ciemnozielona koszula - 0,3 kg
Brązowe spodnie - 0,6 kg
Pas ze skóry - 0,2 kg
Czarny płaszcz z kapturem - 1 kg
Zbroja Skórzana: P: 5 Op: 0 Pok: 4 - 2 kg
Kaptur Skórzany: Pok: +1 - 1 kg
Skórzane Nogawice: Pok: +1 - 1 kg
Skórzane Rękawice: Pok: +1 - 1 kg
95 Strzał: Obr: k12 Tra: 0 - 3 kg
Łuk Równikowy: Obr: 0 Tra: 0 Zasięg: 150 m Waga: 5
Nóż: Obr: k4 Op: -4 Waga: 1 Cena: 6 S
Miska - 0,4 kg
Kubek - 0,2 kg
Żywnościowe Racje na 4 Dni - 8 kg
Hubka i Krzesiwo - Do rozpalania ognia - 0,5 kg
Bukłak na wodę - pojemność 1 litr
Plecak podróżny - przydatny dla każdego poszukiwacza przygód - 3,2 kg
Duża sakiewka - pojemnośc 100 Złotych Monet - 0,03/3,03 kg
Koc - 2 kg

Specjalne cechy-
Ostatnio zmieniony przez Idrin 2008-01-06, 18:48, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group