TaL Strona Główna TaL
Tales and Legends

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Talkulator  Talkomiks  Facebook
Tales and Legends PolecaPolecamy  Toplisty Tales and LegendsToplisty 

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Namron / Tellar
Autor Wiadomość
Idrin 
Techniczny Mistrz Gry
Manual Anty-vir



Wiek: 35
Dołączył: 11 Lut 2006
Posty: 1093
Skąd: Szczecin
Wysłany: 2011-12-04, 15:14   Namron / Tellar

Gracz: Namron

Bohater: Tellar
Profesja: Zbrojny
Typ: Goblinoid-Humanoid // Rodzaj: Ork // Rasa: Zielony

Opis:
[...]Historia: Pierwsze wspomnienia Tellara To błękitne niebo z powoli płynącymi na niebie obłokami. Oraz czarne ściany leju, na dnie którego leżał. Skąd się tam wziął? Dlaczego był zupełnie nagi? W pobliżu nie było nikogo, kto mógłby udzielić odpowiedzi na te pytania. A nawet gdyby był, prawdopodobnie nie zdążył by na nie odpowiedzieć. Niewielu przecież przeżyło szarżę wściekłego orka. A takim był Tellar po przebudzeniu. Nie wiedział kim jest ani dlaczego się tu znajduje. Wiedział tylko, że jest głodny. Na szczęście dla orka, a nieszczęście dla podróżnych w pobliżu była droga. Po krótkiej przerwie i odziany w szaty swojego posiłku ruszył więc wojownik prosto przed siebie. I dziwnym zbiegiem okoliczności dotarł do miasta portowego. Niestety, nie zdołał go pozwiedzać, gdyż w pierwszym zaułku dostał w łeb. Obudził się na statku niewolniczym, jednakże nie został tam długo, gdyż drewniane pręty klatki nie stanowiły dostatecznej przeszkody. Pomny na swoje doświadczenia zaciągnął się na inny statek. Traf chciał, że była to różnorodna mieszanina ras zajmująca się po trochu korsarstwem, szmuglerką, handlem itp. Ot, mała grupka przedsiębiorczych stworzeń. A że Tellar zakochał się w tych dziełach sztuki jakim są okręty, a załodze nie przeszkadzało to, że był orkiem, zaokrętował się na dłużej. I tak sobie pływa po morzach jako marynarz, łupiąc, urządzając burdy i wiodąc proste beztroskie życie.

Wygląd: Typowy przedstawiciel swojego gatunku - wysoki, potężny, o zielonej skórze, szarych włosach sięgających do ramion i i starannie hodowanym trzydniowym zaroście. Całości dopełniają wystające kły i żółte oczy.



DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 22
Otrzymane: 2222
Ogólne: 7122


ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 19 / 10 5
Refleks:.........: 15 / 8 4
Siła:...............: 19 / 10 5
Zręczność:.....: 15 / 8 4
Charyzma:.....: 10 / 5 3
Inteligencja:..: 13 / 7 4
Percepcja:.....: 13 / 7 4
Wola.............: 13 / 7 4


WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 77
- 20%: 15
- 10%: 8

Mana: 49

Karma: 6 (6/40)
- Kość karmy: 1k6

Inicjatywa: 25
Zbroja: 25

Obrona: 27
- Unik: 27
- Zbroja: 27 + 32 = 59

Pancerz: 32
Próg ran: 10

Odporność magiczna: 23
Roztropność: 23
Wytrwałość: 34

Szybkość: 11

Udźwig: 10 (190)
Aktualny: 4,2

CECHY
Bez zmęczenia
Odzyskanie sił
Smak krwi
Szybkość (+3)
Twarda piącha
Widzenie w ciemności
Wstrzymanie krwi
Wściekła dusza
Wytrwałość
Zmysł węchu
Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Biegłość w zbroi ciężkiej
Bijatyka
Zapasy
Styl walki (Skupienie obrażeń I: Topór oburęczny)

Wady:
- Agresywny
- Fanatyk: Okręty


ZDOLNOŚCI
Talent: Władanie: Broń biała: Topór oburęczny
Język: Imperialny
Kijem nie dobijesz
Urodzony zabijaka
Skupienie obrażeń I: Topór oburęczny

Języki:
- Imperialny
- Orczy

UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Walka wręcz Poziom 3 - Test = k20 + Zr:15 + Poz.3 + 5 + 5 + 5 = k20 + 33
Zwarcie Poziom 1 - Test = k20 + Si:19 + Poz.1 + 5 = k20 + 25
τ Władanie: Broń biała: Topór oburęczny Poziom 3 - Test = k20 + Zr:15 + 5 + Poz.3 = k20 + 23
Współczynnik: Obrona Poziom 2
Współczynnik: Życie Poziom 2
Przełamywanie strachu Poziom 1 - Test = k20 + Wo:13 + Poz.1 = k20 + 14
Umiejętność: Żegluga Poziom 3 - Test = k20 + (0,5 Zr):8 + (0,5 In):7 + Poz.3 = k20 + 18
Umiejętność: Nawigacja Poziom 1 - Test = k20 + In:13 + Poz.1 = k20 + 14
Jeździectwo (3)
Odporność na ból
Prowokacja
Umiejętność (1)
Unik
Współczynnik: Inicjatywa
Współczynnik: Wytrwałość
Zastraszanie


[color=white]Bez biegłości:

Wiedza: Okręty Poziom 1 - Test = k20 + In:13 + Poz.2 = k20 + 15
Wiedza: Geografia świata Poziom 1 - Test = k20 + In:13 + Poz.1 = k20 + 14


CZARY
Brak


EKWIPUNEK
(Razem: 34,2kg)

Żelazna sakiewka: Pojemność 200 monet (2 kg) - 1kg
- 2 SM
- 3 MM

Ubrania:
(4,2kg)

- Niegdyś biała koszula z bufiastymi rękawami - 0,2kg
- Szare spodnie - 0,5kg
- Lekkie buty - 1kg
- Kamizelka - 0,5kg
- Błękitny wełniany płaszcz z kapturem - 2kg

Broń: (6,5kg)
- Pospolity topór oburęczny
Dobry // Tra: -5 // Obr: 8k8 // PI: 16 // Wyt: (90/90) // Pan: 34 // Waga: 6,5kg

Zbroja:(15kg)

- Pospolita Zbroja Paskowa
Średnia // Pan: 32 // Pok: 24 // Wyt: (240/240) // Waga: 11kg

- Pospolite paskowe nagolenniki
Pok: +6 // Waga: 3kg
Cechy: Część Zestawu

- Ćwiekowane Rękawice
Pok: +2
Cechy: Krępowanie ruchów, Ćwieki
Komponenty i Magiczne Przedmioty:

Wyposażenie: (8,5kg)
- Bukłak duży: Pojemność 5/5 l - 2kg
- Plecak podróżny średni: Pojemność 25 kg - 2kg
- Hubka i krzesiwo - Waga 0,1kg
- Świeca (5) - 0,5kg
- Latarnia - Waga 1,5kg
- Sztućce miedziane - 0,2kg
- Koc wełniany - 2kg
- Miska miedziana - 0,1kg
- Kubek miedziany - 0,1kg

SESJE:
I To co się działo pod pokładem
Ostatnio zmieniony przez Farewell 2012-04-13, 11:06, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group