Postacie - Dioskur / Dorogan von Drohenberg herbu Biała Róża
Idrin - 2013-06-27, 17:16 Temat postu: Dioskur / Dorogan von Drohenberg herbu Biała Róża Gracz: Dioskur
Bohater: Dorogan von Drohenberg herbu Biała Róża
Giermek
Typ: Humanoid // Rodzaj: Człowiek // Rasa: Soryjczyk
Opis:
[...]Dorogan jest wysokim mężczyzną o długich czarnych włosach i niedużym zaroście. Dzieciństwu spędzonemu na treningach zawdzięcza proporcjonalną budowę ciała. Jako trzeci syn Drohenbergów, zgodnie z tradycją wysłany został na dwór seniora by tam jako paź, a następnie giermek przyswoić sobie niezbędne cnoty i umiejętności, by w przyszłości móc godnie reprezentować stan rycerski. Szkolił się tam w walce, jeździe konnej i dworskich obyczajach. Jednakże w czternastej wiośnie jego życia wydarzyło się coś, czego nikt się nie spodziewał. Coś przerażającego i nienaturalnego, przed czym przeciętny Sieegvardczyk drżał i czego nienawidził. Dom Drohenbergów nawiedziło pradawne zło – przekleństwo magii. Młodszy brat Dorogana zaczął dziwnie się zachowywać, podobnie jak i przedmioty wokół niego. Nie jest wszak normalnym, by unosić się nad łóżkiem czy też topić srebrne kielichy samym spojrzeniem. Nie uszło to uwagi służby, która zgodnie z nakazami świętej wiary natychmiast poinformowała o tych zdarzeniach kapłana. Ów uczony mąż rozpoznał w tych zdarzeniach działanie sił nieczystych i widząc, iż ich natężenie przekracza jego możliwości, wezwał na pomoc Inkwizycję. Członkowie tego świętego zakonu natychmiast rozpoznali demona oraz powiązali jego obecność z krwawymi śladami znajdującymi się w lochach zamku. Rozpoczęli więc skrupulatne śledztwo, chcąc dowiedzieć się kto stoi za tymi mrocznymi rytuałami. Szybko wyszło na jaw, iż cześć demonom oddawała większa część mieszkańców Hexestaadt – rodzinnego miasteczka bohatera. Mury obronne zaczęto wiec oświetlać stosami, a na pierwszy ogień poszedł sprawca całego zamieszania wraz z mieszkańcami zamku i lokalnym kapłanem, który jak się okazało również przyznał się do składania ofiar z kozłów demonom i zbezczeszczeniu świątyni Mymkravta. Dorogan jako nieobecny podczas całego zamieszania został jedynie przesłuchany, i uniewinniony dzięki wstawiennictwu Księcia Pana, na dworze którego przebywał. Został nawet dziedzicem na Hexestaadt, a w chwili ukończenia pełnoletności miał zostać pełnoprawnychm panem tych ziem. Tymczasem jednak kontynuował naukę, zaś jego sąsiedzi mieli opiekować się należnym mu majątkiem. Po kilku latach, gdy Dorogan otrzymał pas i ostrogi, ruszył w rodzinne strony. Okazało się jednak iż wyposażenie zamku zniknęło wraz ze stosami, kamienie graniczne znajdują się kilka mil bliżej murów niż powinny, a Książe Pan odebrał mu resztę posiadłości, jakoby że bohater nie złożył mu hołdu lennego. Został więc Dorogan z tytułem, lecz bez posiadłości. Dalsi krewni nie okazali się przyjaźnie nastawieni do człowieka bez koneksji ani majątku, w dodatku powiązanego z czarami. Ruszył więc w stronę Hochfaust, szukając szczęścia. Szlacheckie pochodzenie pomogło mu nawiązać kontakty innymi rodami, zaczął więc wynajmować swój miecz i umysł, działając jako człowiek do wynajęcia, nie przynależny do żadnej frakcji, lecz jako herbowy godny zaufania. I tak ciągnęło się to aż po dziś dzień.
DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Otrzymane: 0
Ogólne: 7600
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 13 / 7 4
Refleks:.........: 17 / 9 5
Siła:..............: 15 / 8 4
Zręczność:.....: 17 / 9 5
Charyzma:.....: 13 / 7 4
Inteligencja:...: 13 / 7 4
Percepcja:......: 12 / 6 3
Wola..............: 13 / 7 4
WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 115
- 20%: 23
- 10%: 12
Mana: 115
Karma: 7 (7 / 59)
- Kość karmy: 1k12
Inicjatywa: 29
Zbroja: 27
Obrona: 30
- Unik: 28
- Zbroja: 51
Pancerz: 18
Próg ran: 7
Odporność magiczna: 23
Roztropność: 22
Wytrwałość: 23
Szybkość: 9
Udźwig: 8 (120)
- Aktualny: 12,3 kg (Kara -1)
CECHY
Dobra Karma
Duch i ciało (Refleks, Inteligencja)
Niedoskonałość
Wszechstronność (Cecha: Uczony do walki)
Biegłość w zbroi ciężkiej
Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Nobilitowany (Styl walki: Półtoraręki, Podstawy dobrego wykształcenia: Wiedza: Broń)
Nobilitowany (Szlachetnie urodzony mówca)
Wady:
- Honorowy
ZDOLNOŚCI
Czytanie i pisanie
Półtora ręki: Miecz półtoraręczny
Wszechstronność
Wykształcenie: Heraldyka
Zimna krew
UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Odporność na ból Poziom 1 - Test = k20 + Wo:13 + Poz.1 + 2 + 8 = k20 + 24
Przełamywanie strachu Poziom 1 - Test = k20 + Wo:13 + Poz.1 + 2 + 8 = k20 + 24
Wiedza: Broń Poziom 1 - Test = k20 + In:13 + Poz.1 + 2 = k20 + 16
Wiedza: Heraldyka Poziom 2 - Test = k20 + In:13 + Poz.2 + 2 + 4 = k20 + 21
Współczynnik: Inicjatywa Poziom 2
Współczynnik: Obrona Poziom 3
Współczynnik: Życie Poziom 1
Władanie: Broń biała: Miecz półtoraręczny Poziom 5 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.5 + 2 = k20 + 24
Władanie: Broń biała: Sztylet Poziom 1 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.1 + 2 = k20 + 20
Władanie: Broń miotana: Kusza naręczna Poziom 3 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.3 + 2 = k20 + 22
Pierwsza pomoc Poziom 0 - Test = k20 + Zr:17 + 2 = k20 + 19
Rzemiosło Poziom 0 - Test = k20 + In:13 + 2 = k20 + 15
Sztuka (2)
Umiejętność (4)
Umiejętność: Władanie: miecz półtoraręczny Poziom 0 - Test = k20 + Zr:17 + 2 + 5 = k20 + 24
Unik Poziom 0 - Test = k20 + Zr:17 + 2 = k20 + 19
Wiedza (1)
Współczynnik: Odporność magiczna
Współczynnik: Roztropność
Współczynnik: Wytrwałość
Władanie: Broń miotana (2)
Władanie: Broń strzelecka (3)
Bez biegłości:
Blefowanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:13 + Poz.1 + 2 = k20 + 16
Walka wręcz Poziom 1 - Test = k20 + Zr:17 + Poz.1 + 2 = k20 + 20
Zastraszanie Poziom 1 - Test = k20 + Ch:13 + Poz.1 + 2 = k20 + 16
Zwarcie Poziom 1 - Test = k20 + Si:15 + Poz.1 + 2 = k20 + 18
CZARY
brak
EKWIPUNEK
(Razem: 12,3 kg)
Bogactwo: (435)
(1,2 kg)
- Żelazna sakiewka (16/200); Waga 1,2kg
3 Korony (318)
13 Szylingów (117)
Ubrania:
(1,5 kg)
- Ubrania codzienne; 1,5 kg
Długie skórzane buty, spodnie i koszula z dobrego płótna, pas
Broń:
(3,1 kg)
- Pospolity miecz półtoraręczny
Mistrzowski // Tra: -2 // Obr: 5k10 // PI: 14 // Wyt: (155/155) // Pan: 55 // Waga: 1,5kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie, Rozbrojenie
- Pospolity sztylet
Średni // Tra: +4 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (44/44) // Pan: 22 // Waga: 0,4kg
Cechy: Krwawienie, Parowanie
- Pospolita kusza naręczna
Średnia // Tra: +1 // Obr: +1 // PI: 6 // Ład: 20 // Zas: 35m // Waga: 1kg
- 10x Pospolite małe bełty // Tra: +0 // Obr: 2k12 // Waga: 0,2kg
Zbroja:
(7,5 kg)
- Pospolita Brygantyna
Dobra // Pan: 18 // Pok: 18 // Wyt: (200/200) Waga: 5kg
- Utwardzane Nagolenniki: Pok: +3 // Waga: 1,5kg
- Ćwiekowane Rękawice: Pok: +2 // Waga: 1kg
Cechy: Krępowanie ruchów, Ćwieki
Komponenty i Magiczne Przedmioty:
Wyposażenie:
(0,5 kg)
- Sherkshen: PI: 8; Waga: 0,5kg;
(2/3)
SESJE:
|
|
|