Postacie - Iskander / Koleus
Idrin - 2011-08-19, 23:44 Temat postu: Iskander / Koleus Gracz: Iskander
Bohater: Koleus
Zbrojny
Typ: Humanoid // Rodzaj: Elf // Rasa: Czerwony
Opis:
[...]Wysoki Krwawy Elf, jak na standardy tej rasy, bo mający aż 172 cm. Dobrze zbudowany, co zawdzięcza ciągłej walce jaką w życiu toczy. Ma przenikliwe, czerwone oczy i tego samego koloru skórę - choć o wiele jaśniejszą. Długie włosy, zakrywające spiczaste uszy są nietypowe - mają delikatny odcień fioletu i pewnie dlatego nazywają go krwawym Koleusem.
Elf siedział okrakiem na człowieku, rozłożonym na łopatki i ciężko pobitym "Pytasz jak mam na imię? Skąd się tu wziąłem? Nie mam zielonego pojęcia" powiedział chichocząc "Przed zakończeniem mogę Ci o sobie nieco opowiedzieć, dawno z nikim nie gadałem" znów zachichotał ocierając nadgarstkiem kącik ust, skąd ciekła mała stróżka krwi "Nie pamiętam kim byłem kiedyś, obudziłem się z opatrunkiem na głowie i wielką pustką zamiast wspomnień. Z resztą byłem w tedy bardzo młody. Mój ojciec, którego zabiłeś, zaopiekował się mną. To on dał mi możliwość walki." mówiąc ostatnie słowa podniósł pięść i otwierając ją siłą woli kazał wysunąć się kolcu z jego kości po zewnętrznej stronie. Pojawił się dokładnie w miejscu, w którym sobie zażyczył. Kiedy kolec przebijał skórę elf, ten nawet nie drgnął - był odporny na ból. Nie miał pojęcia skąd to potrafił. Odkrył ową zdolność już podczas pierwszej walki, kiedy jego ojciec zafascynowany dziwnym wyglądem elfa, zaaranżował walki w podziemiach, które stały się w krótkim czasie bardzo popularne. Owy człowiek biznesu widział w nim tylko przedmiot zarobku. Nie tak jak elf, który w naturze ma silne więzy z rodziną "Był wymagającym i nieugiętym ale wspaniałym ojcem, który się mną opiekował. Był moją jedyną rodziną. A teraz... Nie wiem czy zdajesz sobie sprawę kogo uwolniłeś. Zwą mnie Koleus, krwawy Koleus" wyszczerzył zęby i wbił mu kolec w szyje ruchem, który wyglądał jak duszenie.
Szanował ojca, lecz w oczach płonęła mu żądza zabijania. Przebywał w tym miejscu tylko przez wzgląd na niego. Nie miał żadnych nauczycieli poza tymi, co padali na ziemię w licznych walkach. Ratował go tylko talent. A chęć wyrwana się z tej dziury i ludzi przebywających w tym mieście, rosła z dnia na dzień.
Nadszedł czas, w którym jego ojciec zginął zadźgany przez mężczyznę, który leżał teraz z rozciętym gardłem w jego domu.
Elf nie czekał na nikogo. Nie miał przyjaciół ni znajomych. Nie miał nawet celu w życiu. Jedyne czego pragnął to możliwość walki. Był rozpoznawany w tym mieście, w dodatku w tych rejonach nie widuje się często krwawych elfów, nigdy nikogo nie spotkał. Postanowił je opuścić. Zrobił to z wielką przyjemnością...
DOŚWIADCZENIE
Aktualne: 0
Otrzymane: 10200
Ogólne: 14900
ATRYBUTY
Nazwa / Wartość / Stopień Pół stopnia
Kondycja:......: 16 / 8 4
Refleks:.........: 16 / 8 4
Siła:..............: 17 / 9 5
Zręczność:.....: 19 / 10 5
Charyzma:.....: 7 / 4 2
Inteligencja:...: 11 / 6 3
Percepcja:......: 15 / 8 4
Wola..............: 12 / 6 3
WSPÓŁCZYNNIKI
Życie: 142 (110)
- 20%: 28
- 10%: 14
RANY I ZMĘCZENIE
Kalectwo:
- Brak lewego ucha (Kara - 10 do testów nasłuchiwania)
Mana: 105 (70)
Karma: 7 (7 / 31)
- Kość karmy: 1k8
Inicjatywa: 30
Zbroja: 29
Obrona: 30
- Unik: 31
- Zbroja: 53
Pancerz: 25
Próg ran: 8
Odporność magiczna: 22
Roztropność: 25
Wytrwałość: 26
Szybkość: 12
Udźwig: 9 (153)
- Aktualny: 26,kg (kara -2)
CECHY
Ciernie
Czarowanie
Czuły słuch
Czuły wzrok
Doskonałość
Feromony płciowe
Nieśmiertelność
Odnowa duchowa
Odporność na uroki
Pyłek zapachowy
Szał bólu
Szybkość (+2)
Ukrycie
Widzenie w ciemności
Znajomość kierunku
Biegłość w zbroi ciężkiej
Biegłość w zbroi lekkiej
Biegłość w zbroi średniej
Bijatyka
Styl walki 3 (Unik I)
Zapasy
Wady:
- Agresywny
- Żądza zabijania (3 osoby)
ZDOLNOŚCI
Talent: Walka wręcz
Talent: Unik
Krwawa wola
Medytacja
Ciernisty Pancerz I [...]- Postać wywołując ze swojego ciała różane ciernie może, zgodnie ze swoim życzeniem, ułożyć część z nich tak, że stanowić one będą spójny pancerz w określonym rejonie ciała. Za każde trzy tak ułożone kolce postać otrzymuje premię +1 do pokrycia oraz +1 do pancerza za każde pięć kolców. Tak ułożone ciernie tracą funkcję ofensywną. Nie jest możliwą zmiana położenia ani funkcji cierni już po ich wywołaniu.
Zdolność ogólna: Język Imperialny
UMIEJĘTNOŚCI
Biegłości:
Odporność na ból Poziom 2 - Test = k20 + Wo:12 + Poz.2 = k20 + 14
τ Unik Poziom 6 - Test = k20 + Zr:19 + Poz.6 +5 = k20 + 30
τ Walka wręcz Poziom 5 - Test = k20 + Zr:19 + Poz.5 + 5 + 5 = k20 + 34
Władanie: Broń biała: Krótki miecz Poziom 1 - Test = k20 + Zr:19 + Poz.1 = k20 + 20
Władanie: Broń biała: Długi miecz Poziom 2 - Test = k20 + Zr:19 + Poz.2 = k20 + 21
Władanie: Tarcza: Ciężka Poziom 2 - Test = k20 + Zr:19 + Poz.2 = k20 + 21
Przełamywanie strachu Poziom 1 - Test = k20 + Wo.12 + Poz.1 = k20 + 13
Współczynnik: Inicjatywa Poziom 4
Współczynnik: Obrona Poziom 5
Współczynnik: Życie Poziom 4
Zwarcie Poziom 2 - Test = k20 + Si:17 + Poz.2 + 5 = k20 + 24
Prowokacja
Współczynnik: Wytrwałość
Zastraszanie
Bez biegłości:
Akrobatyka Poziom 1 - Test = k20 + Re:16 + Poz.1 = k20 + 17
Skradanie się Poziom 1 - Test = k20 + Re:16 + Poz.1 = k20 + 17
Rzucanie zaklęć Poziom 0 - Test = k20 + In:11 + 5 = k20 + 16
Wyzwalanie zaklęć Poziom 0 - Test = k20 + Pe:15 + 5 = k20 + 20
Zmysł: Słuch Poziom 0 - Test = k20 + Pe:15 + 10 - 10 (brak ucha) = k20 + 15
Zmysł: Wzrok Poziom 0 - Test = k20 + Pe:15 + 10 = k20 + 25
CZARY
brak
EKWIPUNEK
(Razem: 26,0 kg)
Mała, skórzana sakiewka:
- 24 Srebrne szylingi
- 6 Erxeńskich miedziaków
- 3 Złote monety
Ubrania: (4 kg)
- Lniana koszula bez rękawów - 0,5 kg
- Szerokie, ciemne spodnie - 1 kg
- Ciemnobrązowy płaszcz z kapturem - 2 kg
- Bielizna - 0,5 kg
Broń: (1,5kg)
Sztylet ze zdobioną rękojeścią
- Kiepski // Tra: +2 // Obr: 3k8 // PI: 6 // Wyt: (35/35) // Pan: 17 // Waga: 0,5kg
Długi miecz Starka
- Średni // Tra: -2 // Obr: 4k10 // PI: 12 // Wyt: (90/90) // Pan: 36 // Waga: 1kg
Zbroja: (4,5kg)
Kolczuga kolcza
- Kiepska // Pan: 25 // Pok: 22 // Wyt: (210/210) // Waga: 4,5kg (9kg)
Komponenty i Magiczne Przedmioty:
Wyposażenie: (16 kg)
- Plecak podróżny, mały (12/25 kg) - 1kg
- Żywnościowe Racje (2) - 2kg
- Bukłak, średni: (3/3l) - 1kg + 3kg (aktualnie wypełniony czystą wodą)
- Lina, 12 metrów - 6kg
- Ćwierć kilo pieczonego kurczaka owiniętego szarym materiałem - n/d
- Torba Hadrona - ~3kg
- Sześć pierścieni i złoty wisiorek
- Kilka kartek z notatkami i starą mapą obejmującą mały region Erxen
- Mały, pusty mieszek x2
SESJE:
1. Gorzka rzeczywistość
2. Po trupach
3. Szmaragdem i złotem
LEGENDY:
1. Deszcz
|
|
|